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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个(gè)开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除(chú)去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期(qī)抓(zhuā) 或者(zhě)输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无(wú)限 本人(rén)基本颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ)或(huò)输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要(yào)还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御(yù)端(duān) 升(shēng)级(jí)后每次(cì)战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多(duō)回合才(cái)能(néng)解决战(zhàn)斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备(bèi):能(néng)看(kàn)到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很(hěn)好的(de)效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有(yǒu)时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近(jìn)30张 颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了(le),而(ér)且催化(huà)剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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