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发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益(yì)比其(qí)他光锥高(gāo)很多(duō),5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一(yī)名毁灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性角色(sè),本次为(wèi)大家带(dài)来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比,镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循环轴发现白蚁找哪个部门,白蚁防治是国家免费的(zhóu)之(zhī)后提升也有20%。专武收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流(liú)作为一个输(shū)出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法(fǎ)

①确定一(yī)个输出循(xún)环

②计算(suàn)这个循环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入(rù)速度和行动次数,计(jì)算这个循环所经过(guò)的总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带(dài)专武(wǔ)各星魂(hún)收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流(liú),并(bìng)把我(wǒ)认为比(bǐ)较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级(jí)都(dōu)做了计算。

无可取代由(yóu)于(yú)镜流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻(zhù)。

星神(shén)的增伤需要击破(pò)来触(chù)发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只算了(le)之(zhī)一段常(cháng)驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流(liú)比较(jiào)难触发就不(bù)算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配(pèi)合下(xià)爆(bào)发力也(yě)更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

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