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电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决

电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输(shū)出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流(liú),渎职幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出(chū)情(qíng)况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能(néng)量(liàng),做(zuò)了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可(kě)根据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得基于敌(dí)人等级的近战能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施(shī)放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基(jī)础(chǔ)再(zài)生率(lǜ)。如(rú)果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的(de)一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈(cí)加速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带(dài)完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回(huí)雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹(dàn)模(mó)组可以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维(wéi)方面(miàn):

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射(shè)手闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一(yī)般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且走机制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触(chù)发碎片提容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四(sì)合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没(méi)装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切(qiè)空(kōng)容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的(de),闪身装一(yī)发直(zhí)接射(shè),然后直(zhí)接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填(tián)一发(fā)(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)操(cāo)控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多轮输出(chū)情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只在切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你职业(yè)分电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或(huò)是满足第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们(men)联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般上狙(jū)也(yě)没(méi)问(wèn)题(tí),所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一(yī)发射出(chū)去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需(xū)要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎(suì)片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太(tài)大限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了(le)携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队(duì)伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承担的是一个(gè)辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单(dān)论(lùn)DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一(yī)把(bǎ)补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】

清(qīng)怪(guài)配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者(zhě))、面(miàn)面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置(zhì),可以带(dài)自制清怪(guài)(但是(shì)自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能(néng)联动(dòng)神器模组虚空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药的(de)(有小首领(lǐng)的(de)关卡使用,如(rú)王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配(pèi)合(hé),适合(hé)单打独(dú)斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错(cuò)率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单(dān)刷(shuā),个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生存能力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等(děng)高难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配(pèi)合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定(dìng)的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了,这两个(gè)金装都属于对策特(tè)化装备(bèi),需要用(yòng)到这(zhè)两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余(yú)照(zhào)抄即(jí)可(kě)

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