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2016年是什么年

2016年是什么年 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定(dìng)介绍及(jí)玩法解析(xī)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求(qiú)来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细(xì)节,可能数万字(zì)也(yě)不一(yī)定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也都是(shì)一切(qiè)的基础——投入(rù)到农业与工(gōng)业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多(duō)的(de)人口和越高等级的人(rén)口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本(běn)主义(yì)化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程(chéng)师(shī)、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时期的(de)各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更高的经(jīng)济收入(rù)用(yòng)来维持、建造(zào)和升级各种设施,就(jiù)需要更多(duō)和更高级(jí)的(de)工作人口(kǒu),但(dàn)更高(gāo)级的(de)工作(zuò)人(rén)口又(yòu)会(huì)带来新的需(xū)求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而(ér)不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)到一(yī)定程度时(shí),村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(需要(yào)满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一(yī)个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单(dān)个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不(bù)是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作类需要工人(rén)等等,所以需要完(wán)成的(de)是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中(zhōng),不过随着(zhe)城(chéng)市规模(mó)的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观方面的(de)内(nèi)容——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成(chéng)一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面八方(fāng)都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废(fèi)物(wù)处(chù)理(lǐ)设施(shī)来保持城(chéng)市(shì)的(de)清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本(běn)精神(shén):我们可以在(zài)居(jū)民(mín)住房中看到满意(yì)度的数(shù)值(zhí),可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开(kāi)发(fā)组能力与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来(lái)进行支持,这(zhè)样就需(xū)要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己的喜好来(lái)选择是(shì)否在自定义模(mó)式中启用这(zhè)些(xiē)内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植(zhí)物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三(sān)季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季(jì)度(dù):变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以及(jí)每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情模式的(de)“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩(wán)法与特(tè)色。有一(yī)点有趣(qù)的地(dì)方(fāng)在于这些(xiē)剧(jù)本中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任(rèn)务依然(rán)是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的(de)新(xīn)兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是除了(le)非洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独(dú)有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的(de)具体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化(huà),这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本中可供开发(fā)的有(yǒu)是(shì)十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源断层(céng),中期开始不可(kě)避免的需要(yào)完成一(yī)些(xiē)重(zhòng)新规(guī)划的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就(jiù)是(shì)不交税了,收入(rù)基本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁2016年是什么年的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快(kuài)的。其次(cì)就是新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多样(yàng)化需求(qiú)的商路(lù),还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人(rén)口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后(hòu)收益相当可观。不过需(xū)要先花费(fèi)比较高的(de)价格从(cóng)旧世界的(de)港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特色除了(le)体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此(cǐ)外就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款文物(wù)放入博(bó)物馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不(bù)过目前(qián)的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术(shù)家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口(kǒu)需求基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产出(chū)还(hái)是工(gōng)农需(xū)求(qiú)居(jū)多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层(céng)的复(fù)杂产品,所需要(yào)的种植和加工工(gōng)序(xù)也需要(yào)大量(liàng)的工农。这样(yàng)带来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑(zhù)时(shí)升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作的自动(dòng)化和模块化程(chéng)度(dù)不(bù)够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经(jīng)出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不(bù)同(tóng)于(yú)4X回合(hé)制还(hái)有《人(rén)类(lèi)》之(zhī)类的游(yóu)戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的(de)领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游戏(xì)可(kě)能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景的(de)微观(guān)画面确实好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是油画风格(gé)的(de)游戏(xì)插画,和以(yǐ)美(měi)术(shù)实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道(dào)这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直(zhí)在(zài)玩的(de)老玩家而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

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