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一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思

一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎么玩 猎人开(kāi)局攻略(lüè)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去(qù)初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可(kě)拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

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终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考(kǎo)虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较(jiào)少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过(guò)天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的(de)一张过牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是(shì)把基(jī)础卡能(néng)删多(duō)少(shǎo)删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输(shū)出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害(hài)。

开(kāi)局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输(shū)出端(duān)够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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