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泽连斯基身高是多少 泽连斯基有政治头脑吗

泽连斯基身高是多少 泽连斯基有政治头脑吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的(de)伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就(jiù)是无(wú)聊的打(dǎ)团本(běn)装备(bèi)加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率(lǜ)已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能(néng)共用一个按键的设(shè)计也很(hěn)合理周到,这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后(hòu),职业操作付出和伤(shāng)害收入的差(chà)距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实(shí)打实的(de)打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本和女王本(b泽连斯基身高是多少 泽连斯基有政治头脑吗ěn)的女王都爱来(lái)回(huí)走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出(chū)时间(jiān),还需要考虑是否在残(cán)影刷新前(qián)放其他技能(néng),更别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而(ér)大大(dà)降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插(chā)其(qí)他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的(de)是完(wán)全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天(tiān)只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡泽连斯基身高是多少 泽连斯基有政治头脑吗以(yǐ)外的(de)所(suǒ)有道具(jù)都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官(guān)方除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手段(duàn),导(dǎo)致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器(qì),五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器(qì),本命却只出(chū)了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结(jié)果一(yī)般的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个(gè)普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计(jì),这个(gè)图突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而(ér)且,这个(gè)情(qíng)况完(wán)全(quán)是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结(jié)

总的(de)来(lái)说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩(wán)家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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