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准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?

准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么? 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多(duō)玩(wán)家(jiā)摸不(bù)透的(de)一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容(róng),全(quán)程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素(sù)附着(zhe)的敌(dí)人,则会(huì)向(xiàng)周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。          

冰(bīng)元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾造成的(de)伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思(sī)的(de)现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一(yī)种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以推(tuī)断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会(huì)发生转化(huà),除造(zào)成原(yuán)本的风(fēng)元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接(j准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?iē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家理解选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?外造(zào)成(chéng)冰(bīng)元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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