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卢卡(kǎ)的战技可以对指定一名敌(dí)人造成少量物理直伤(shāng),并且有(yǒu)概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造(zào)成一定的(de)伤(shāng)害。

卢(lú)卡是(shì)4星虚无(wú)命途物理角(jiǎo)色(sè),技能均为单体伤害,可主动(dòng)为敌人挂上裂伤和(hé)易伤等效果,本次为(wèi)大(dà)家(jiā)带(dài)来《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解,卢卡加点推荐。卢(lú)卡的战(zhàn)技可以对指定(dìng)一名敌人造成少量物理直(zhí)伤,并且有概率挂上3回(huí)合的【裂(liè)伤】效果,每回合(hé)能造成一(yī)定的(de)伤(shāng)害长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处

1、技能(néng)加点

2、战技

卢卡的战技可以对指定一名敌人造成少量物理直伤,并且有(yǒu)概率挂上(shàng)3回合的【裂伤】效果,每(měi)回(huí)合能(néng)造(zào)成(chéng)一定(dìng)的伤(shāng)害。

战技(jì)基础回能30点,能(néng)造(zào)成(chéng)2点破韧(rèn)。该【裂(liè)伤】来自于卢卡的技(jì)能,不享受击破特攻的影响;虽然【裂伤(shāng)】来自于战技,但并不属于战技伤害(hài),因此无法享受(shòu)到限定战技的加成(chéng)效(xiào)果。

另外,该【裂伤(shāng)】基(jī)础(chǔ)倍率虽然取决于敌人更大生(shēng)命值,但更(gèng)高(gāo)上限受制于(yú)自身的攻(gōng)击。以(yǐ)10级战(zhàn)技为例,攻(gōng)击上限(xiàn)与24%更大生命相等时可得(dé)出【有效生命=14.08*攻击力(lì)】的(de)等式,只要敌人血(xuè)量超过了(le)攻(gōng)击的(de)14.08倍就可以(yǐ)认(rèn)为卡攻(gōng)击上限。

卢卡自身在战斗中吃满艾丝妲(dá)加成、星魂、遗器、行迹(jì)后(hòu)总攻击大约在4700,换算的有(yǒu)效生命大约在6.6W左右(yòu);这个(gè)数值不高,随(suí)便来个精英(yīng)血(xuè)量都远超6.6w,因此在(zài)计算过程中(zhōng)可以忽(hū)略掉更大(dà)生命值24%的条件(jiàn),只看攻击上限即可。

额外技能

效果与佩拉战技和(hé)罗(luó)刹必杀技相同(tóng),在(zài)面对自带复(fù)活、吸(xī)血(xuè)或(huò)增伤(shāng)技能的(de)敌人有明显优势。

3、天赋(fù)

小幅(fú)提升了卢卡的(de)循环能力(lì),但是当天赋满4层后无(wú)法再获得额外能量,比如必杀技给的2层【斗(dòu)志】会额外回6点能量;但(dàn)4层天(tiān)赋(fù)时释放必(bì)杀(shā)技只能回(huí)复基础(chǔ)的5点,不会触发(fā)6点额外回能;而在3层(céng)天赋(fù)时释放(fàng)必杀技(jì)只能额(é)外回复3点,因此层数快溢出时建议(yì)先将当(dāng)前(qián)层数消(xiāo)耗一(yī)波避免能量浪费。

4、强化普攻

在解锁相应额外技能之(zhī)后连(lián)打部分次数变多,从(cóng)基础的(de)3次变为了3-6次,具体(tǐ)概率如下,整体期望为(wèi)4.5次。

可(kě)能(néng)很多(duō)人疑(yí)问这有什么用?每段伤害的倍率(lǜ)也就只有20%攻击,伤害(hài)这(zhè)不跟没加(jiā)一样?我一开始(shǐ)也是这么想的,但看到星魂6的时候我才发现(xiàn)原来还是有点(diǎn)用的(de),虽(suī)然不多但的确有提升(shēng),有(yǒu)需要的玩家可以查(chá)看下文的星魂部分,这里不再赘述。

5、必(bì)杀技

必杀技消耗130点能量(liàng),先给敌(dí)人挂上易伤(shāng),然后再造成一定伤害,同(tóng)时造成3点削韧(rèn)。

卢卡的必(bì)杀技(jì)不(bù)能(néng)挂裂伤(shāng),我有一个朋友在玩卢卡的(de)时候(hòu)专门给没有(yǒu)裂伤的敌人开大,然后(hòu)再一(yī)次强化普攻,但实(shí)际上这么做一(yī)点用也没(méi)有。

6、秘技(jì)

对敌方全(quán)体造(zào)成1点削韧,为自身(shēn)提(tí)供一层额(é)外天赋(fù)层数,并(bìng)随机给一名敌人挂(guà)上(shàng)裂伤;卢卡的秘技的随机特性(xìng)导致它并不好用,实战中一般(bān)不会(huì)用(yòng)卢卡(kǎ)秘技起手。

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