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乌鲁木齐海拔多少米高

乌鲁木齐海拔多少米高 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎(zěn)么加(jiā)点更好 新手职(zhí)业(yè)加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)乌鲁木齐海拔多少米高点(diǎn)血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局(jú)的(de)遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身的(de)属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士(shì)相对突(tū)出的就(jiù)是敏捷(jié),我们(men)在开局几级(jí)优先升(shēng)级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但(dàn)是开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先(xiān)把血量(liàng)放(fàng)一(yī)放,多开图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一(yī)定的实力再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本(běn)身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于(yú)信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于法术职业(yè)的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去(qù)加一点血(xuè)量或者(zhě)2点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也(yě)建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重(zhòng)值达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士(shì)很(hěn)好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前(qián)都是完(wán)全可(kě)以(yǐ)达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏(mǐn)的(de)话就加(jiā)力敏,就(jiù)像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值(zhí),很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加力量,其实这(zhè)是一(yī)个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核心(xīn)属(shǔ)性(xìng)。所以建议(yì)优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加(jiā)也(yě)能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要(yào)的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血(xuè)量(liàng),然后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿(ná)强力(lì)武器,这样(yàng)的话(huà)流浪(làng)骑(qí)士(shì)的攻(gōng)防就(jiù)已经成型(xíng)了,另(lìng)外(wài)战技可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器(qì)装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大(dà)乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就(jiù)是(shì)在(zài)血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点(diǎn)

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让法师前期做的很困难的(de),所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多(duō)的是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点的时候(hòu),一(yī)定(dìng)要(yào)分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值不够的(de)话,即使(shǐ)有很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的(de)法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是(shì)非常(cháng)关键的,通过智力的(de)提(tí)高,可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议(yì)在前期可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石(shí)术,是(shì)通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在这18点之乌鲁木齐海拔多少米高上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在(zài)前期我们也不要(yào)一味的(de)对法(fǎ)师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们(men)第二个(gè)要加的。

进法师的(de)防御也(yě)不是很强。但(dàn)是在一(yī)些(xiē)比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的(de)敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时(shí)候我们(men)也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可(kě)以加生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高(gāo),可以打很多(duō)后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒(miǎo)。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才(cái)能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装备(bèi)重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施(shī)法速度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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