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3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神(shén)元素(sù)反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制,不同(tóng)的元(yuán)素(sù)叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编(biān)就给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应(yīng)是(shì)原(yuán)神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一(yī)张图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害(hài)无(wú)法为(wèi)敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有意思(sī)的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素(sù)只(zhǐ)和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化(huà),除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例(l3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子ì)1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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