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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优先级:战技(jì)=天赋(fù)=终结技>普攻(gōng)(除了普(pǔ)攻之外建议全部(bù)点满)

托帕&账账(简称托帕)是一(yī)名巡猎命途的(de)火(huǒ)属性角色,可以召唤“账账”进入战斗(dòu)。本次(cì)为(wèi)胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解(jiě),托(tuō)帕加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)。托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻,只有(yǒu)1段伤(shāng)害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普攻(gōng)是(shì)一个常规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段伤害,在(zài)点亮额外能力(lì)之后,普攻伤害(hài)也会(huì)被视为追加攻击(jī)伤害。

至于实(shí)战中选择使(shǐ)用普攻还(hái)是使用战技,需要根据队伍实际情况灵(líng)活选择,有些情况用普攻虽然出伤较(jiào)慢,但综合收(shōu)益高一点(diǎn),有些情况使用(yòng)战(zhàn)技打个快(kuài)速爆发出伤(shāng),收(shōu)益(yì)会更高。

战技(jì):支(zhī)付困难?

托帕的(de)战技是单(dān)攻攻击,也是托帕的核心机(jī)制(zhì)启动的关键,能为目标敌人(rén)施加(jiā)【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到(dào)的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区(qū)的增益,且只对追加攻击(jī)生效。同时,战技会额(é)外让账账发动(dòng)一次攻击(jī),这次(cì)攻击(jī)一(yī)共分为7段,倍率(lǜ)平均,本(běn)次攻击既属于战技也(yě)属于(yú)追加攻击,不(bù)属(shǔ)于账账(zhàng)自(zì)己(jǐ)的行动,不会激活需要账账自(zì)己行动才(cái)能触(chù)发的机制。

其他需要注意的关(guān)键机制如(rú)下:

①我方目标回合开(kāi)始或行动(dòng)时,若场上不(bù)存在(zài)陷入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态的敌方目标,托帕使随机敌(dí)方目(mù)标陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负(fù)债证明】只能同时存在(zài)一个敌人身(shēn)上(shàng),改变目标后,原(yuán)来(lái)的那个会消失

③敌人(rén)头(tóu)上会显示(shì)【负债证明】标(biāo)记。

④【负(fù)债(zhài)证明(míng)】为(wèi)不可解除的负面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋(fù)是托(tuō)帕的核心机制,可(kě)以召唤账账进入战斗,账账初始速度80,不(bù)会随(suí)技能等级提(tí)升而改变。账账行动时发动追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击(jī)拥有【负(fù)债证明】标(biāo)记的(de)敌人。

陷入(rù)【负债证明】状态(tài)下的敌方目标受到我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己的行动(dòng)不会(huì)触发(fā)这(zhè)个行(xíng)动提前。

而且(qiě)需要注意(yì):姬子黑塔的追(zhuī)加攻(gōng)击由账(zhàng)账自身行动的攻击触发时(账(zhàng)账击破(pò)、账账攻(gōng)击半血敌人),因为账账的行(xíng)动还未结束(处在账账回合的额外阶(jiē)段),所以不会对账账进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕(pà)的(de)终结技是一个强(qiáng)化技(jì)能,使账(zhàng)账进入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态下的(de)账(zhàng)账(zhàng)暴击伤害提高,伤害倍率(lǜ)提高,这(zhè)部分提(tí)高的倍率在(zài)战斗中(zhōng)表现(xiàn)为(wèi)多1段相(xiāng)应(yīng)倍率的伤(shāng)害。

值得一提的(de)是,托帕战技的那次攻击(jī)也(yě)能(néng)获(huò)得【涨幅(fú)惊人!】状态的增益加持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷入【负(fù)债证明】胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么状态(tài)下的(de)敌方(fāng)目标受到我方(fāng)的普攻、战(zhàn)技或终结技的(de)攻击时,账(zhàng)账行动(dòng)提前50%。再结合(hé)天赋中(zhōng)的(de)追击(jī)提前机制,基本上只要我方发(fā)动攻击,账账(zhàng)就会行动(dòng)提前,所以尽量在【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态持续时间外用追击(jī)拉条账账,不然(rán)感觉有点浪费(fèi)。

此外,由于托帕(pà)的(de)普攻和战(zhàn)技都(dōu)被视为追加攻击(jī),所以释(shì)放终(zhōng)结技(jì)后,托帕释放普攻(gōng)或者战技可以给账(zhàng)账(zhàng)拉(lā)100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能(néng)量充满,但账账马上就(jiù)要行(xíng)动了的时侯,建议先(xiān)等账账这次行动完,再放(fàng)托帕(pà)终结技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态后,账账在(zài)行动条上的图标会发生变化,并且在行动值上(shàng)方会标(biāo)注剩余(yú)触发次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在战(zhàn)斗(dòu)外(wài)使用(yòng),托(tuō)帕(pà)的秘技是一个状态类秘(mì)技,分(fēn)为主动和被动(dòng)两个效果:

①被动能(néng)力,常态召(zhào)唤(huàn)账账跟随,该被动不(bù)消(xiāo)耗秘技(jì)点。

②账账会自(zì)动搜(sōu)寻一定范围内的(de)普(pǔ)通宝箱和扑满,且(qiě)不会惊动扑满(mǎn)。

③主动(dòng)能力,消(xiāo)耗秘技点获得强(qiáng)化,进(jìn)入(rù)战斗后(hòu)在账账首次释放攻击后,为(wèi)托帕(pà)恢(huī)复能量。

④大地图主动使用秘(mì)技后进入战斗获(huò)得(dé)胜利(lì),可以获得少量(liàng)信用点,每天有获(huò)取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技后进入战斗(dòu)获得(dé)胜利,可以(yǐ)获得少(shǎo)量宇宙碎片,且有小(xiǎo)概率获(huò)得一(yī)个随机奇物(这个效果有(yǒu)点难受的,万(wàn)一(yī)天胡开局之后随机出一(yī)个面(miàn)具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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