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破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点

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之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以大量(liàng)获取(qǔ)魂(hún)骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选择(zé)直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战前(qián)准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战(zhàn)前(qián)准备(bèi)以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基本(běn)上之一(yī)个(gè)阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励(lì)也是(shì)根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂(hún)师(shī)。

②如果(guǒ)没(méi)有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求(qiú)。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩(wán)家(jiā),主玩(wán)剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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