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我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板不会(huì)被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(hài),少阴是(shì)目(mù)标防御达到(dào)的一个要(yào)求时,这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是四(sì)象中更好的效果了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一(yī)、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴(dài)后,增加人(rén)物等(děng)级*0.6物理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和(hé)朱雀(què)玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样的道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的(de)法伤与自己的物伤(shāng)相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身(shēn)使用

增加目标(biāo)自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目(mù)标(biāo)及(jí)自身受到(dào)的(de)物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分(fēn)

具(jù)体数值效果

四(sì)象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延(yán)用之(zhī)前的(de)玄(xuán)武甲的测评的系(xì)数,如果我估的系(xì)数与你认为的有出(chū)入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对(duì)比(bǐ),主要(yào)是做对比

少(shǎo)阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这(zhè)个要(yào)求不(bù)会太高(gāo),就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的效果了,因为(wèi)忽(hū)视拉大伤(shāng)防(fáng)差,相当(dāng)于增(zēng)加的同样也是物伤(shāng),只是增加的效(xiào)果与目标的防御(yù)有关。

虽然说大(dà)体(tǐ)上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一(yī)个问题,就是星(xīng)印(yìn)里出现(xiàn)的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的(de)效果还会是更好的吗

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这(zhè)个就(jiù)要看你身(shēn)上(shàng)携(xié)带(dài)的忽视(shì)效果有多少(shǎo)件(jiàn),如果(guǒ)除了飞剑(jiàn)外没有(yǒu)别的(de)忽视效果,那么(me)可要小(xiǎo)心(xīn),玩家战斗中,其(qí)实大多数(shù)玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如果(guǒ)你自身已经有(yǒu)几件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变身(shēn)自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽(hū)视

这个就好(hǎo)像暴击(jī)和抗暴一个道理,不(bù)是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用(yòng)了,就(jiù)算目标有抗(kàng)暴,当你(nǐ)的暴击高于(yú)他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等)可能产生的(de)暴(bào)击。

不(bù)过(guò)物(wù)理自带5%暴(bào)击概率,比法系来(lái)说,更(gèng)容易高于目(mù)标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道(dào)理(lǐ)

所以如果你在(zài)意(yì)目标的抵抗效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得(dé)少可(kě)能会(huì)等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超出他的(de)抵抗(kàng),超多少算多少(shǎo),超出的部分全(quán)部有效

身上没有忽视效(xiào)果的,那么一件两(liǎng)件的忽(hū)视很可能会被对(duì)方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此(cǐ)特效(xiào),五(wǔ)星及以(yǐ)下地煞暂(zàn)未加入星印(yìn)系统(tǒng),星印之前放出的周常内容也是没有的(de)

召唤灵目前(qián)也没(méi)有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视(shì)等于无(wú)

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴(bào)击也一样有(yǒu)风险,暴(bào)击的(de)特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗(kàng)啊(a)、抗(kàng)暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要(yào)顾虑,那么记住了(le),往(wǎng)一个(gè)方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向发展。暴击(jī)的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么(me)是少(shǎo)阴(yīn)更(gèng)高,要么是少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两(liǎng)仪(yí)及四象中的(de)伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能(néng)增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于(yú)整(zhěng)个伤(shāng)害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计(jì)算到整个伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的(de)伤害高于这(zhè)个阈(yù)值(zhí)时太阴期望(wàng)更高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如(rú)果加上(shàng)这1%的暴(bào)击概率还是(shì)低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另(lìng)外如(rú)果是(shì)石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击(jī)特效肯(kěn)定(dìng)是多多益善(shàn)

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可(kě)能(néng)对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推(tuī)

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面板也(yě)更高

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装备(bèi)、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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