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别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了

别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战之域(yù)》在(zài)同(tóng)类型游戏(xì)还(hái)是比(bǐ)较不错的,但是目(mù)前还有(yǒu)很多功能没有(yǒu)加入,所以游(yóu)戏玩法(fǎ)还是比(bǐ)较(jiào)少的。

《永战之(zhī)域》是(shì)一款(kuǎn)RougeLike游戏(xì)。在(zài)瞬息万变、扣人(rén)心弦(xián)的战(zhàn)场中体验(yàn)指尖微(wēi)操(cāo)作带来的热血 *** 。

一、游(yóu)戏(xì)体(tǐ)验

《永战之域(yù)》一(yī)款类似吸血鬼的(de)游戏,不过体验过后(hòu)感觉还可以(yǐ)。3D固定视角不会(huì)晕,战场割(gē)草(cǎo)的感觉很好,就算有(yǒu)很多(duō)怪物也(yě)不(bù)会(huì)卡。刷怪各有特点。怪物技能分线,面等等(děng),数量很多,有(yǒu)大(dà)有小的BOss,躲不开的时(shí)候可以用角色(sè)跳跃技能,操作(zuò)性很强(qiáng)。战斗中也有经验值(zhí)机制。升级可以肉鸽三(sān)选一(yī)。技能类型很多,有些是(shì)自身技能的特点,有些是可以组合(hé)的(de),有一定的流派选择(zé)。

二、肝氪度

《永战之域(yù)》养成方(fāng)面不深。主角是可以更(gèng)换的,可以(yǐ)提升主角属性,打造装备,升级天赋和(hé)符(fú)文,有(yǒu)些接(jiē)近单机(jī)独(dú)游的养成。材料难获得(dé),养成的数(shù)值(zhí)提(tí)升有(yǒu)阶段性(xìng)。

三、画面音乐

3D画面品质还(hái)不错,界面不多,功能逻辑(jí)清(qīng)晰(xī)。有些资源(yuán)可(kě)以(yǐ)看作商店里(lǐ)的通用货。角(jiǎo)色和NPc模特给人的印象一(yī)般(bān),比(bǐ)较中(zhōng)规中矩(jǔ)。战斗场景广阔(kuò),有一定的地形效果,特效(xiào)表现力好,视(shì)觉酷炫,意思(sī)表达(dá)清晰。很(hěn)好理解(jiě)。

四、建议(yì)

1.技能的字(zì)太多了(le),要看的时(shí)间比较久,比较打断战(zhàn)斗流畅。而且有一些理(lǐ)解成(chéng)本,建议简化。

2.材(cái)料(liào)来源不明。可以在材(cái)料提(tí)示界(jiè)面(miàn)写下(xià)产(chǎn)地,或者放(fàng)一个跳转链接。

3.不清楚(chǔ)抽(chōu)卡会产出什(shén)么,动力不是(shì)很充足(zú)。可以考虑放(fàng)产出(chū)列表和大概概率。

五(wǔ)、总结

《永战之域》在同类型(xíng)游戏(xì)还是(shì)比较不错的,但是目(mù)前(qián)还(hái)有很多(duō)功能没(méi)有(yǒu)加入(rù),所以游戏玩法还(hái)是比较少的。作(zuò)为一款单机肉(ròu)鸽游戏且目(mù)前游戏中没有(yǒu)氪(kè)金系统(tǒng),看广告(gào)拿点(diǎn)奖励还是比较公平的,感兴(xīng)趣的(de)小伙(huǒ)伴可(kě)以体验一下。

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