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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大(dà)量(liàng)获(huò)取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的(de)并且(qiě)是(shì)核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势(shì)。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤(shāng)害(hài)不是之一(yī)的(de)话(huà),抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如(rú)果(guǒ)伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增(zēng)伤(shāng)效果在第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的(de)选择(zé),要根据自己目前(qián)有的魂(hún)师(shī)来搭配(pèi),没(méi)有(yǒu)的(de)魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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