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模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗

模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》去击败早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道(dào)具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众不(bù)同的(de)那个(gè),是世界的救世主。即使(shǐ)你将在(zài)战斗中不(bù)断死(sǐ)去(qù),但(dàn)只要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不(bù)会失败(bài)。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到(dào)足(zú)够强大。

探索(suǒ)这个地下(xià)世界(jiè),招募与(yǔ)你志同道合的(de)新盟(méng)友,去击(jī)败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们。这个(gè)世界的存亡与未(wèi)来将掌握在(zài)你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬(yìng),操(cāo)作很难受,打(dǎ)的时候动(dòng)不(bù)了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了(le)两个,其他都是同一(yī)个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什(shén)么好说的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难(nán)点

《无限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁血(xuè)在第(dì)二个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严重。如果你(nǐ)没有远程(chéng)伤害的(de)技能,他会一直(zhí)有盾(dùn),直(zhí)到(dào)半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到(dào)他,但(dàn)是近战不能打他(tā),不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还(hái)没打中他,他(tā)就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具(jù)和(hé)技能只有很少(shǎo)一部分(fēn)进行(xíng)刮(guā)痧,你会(huì)浪(làng)费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩不是很严(yán)重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两(liǎng)关(guān)用翻滚躲(duǒ)避简单的(de)远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物或(huò)者有护盾等加成(chéng)的怪物(wù),你(nǐ)躲(duǒ)一半就不错(cuò)了(le),人物本(běn)身就(jiù)走得慢,站的地方要么是(shì)一(yī)条(tiáo)线,要么是各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果(guǒ)限制(zhì)他们在有限的(de)时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你(nǐ)绕过(guò)后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也(y模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗ě)发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难(nán)躲了。后期套装成(chéng)型(xíng)几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就不(bù)能设(shè)定(dìng)得更(gèng)好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或者较强的(de)可操作(zuò)性,现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得(dé)前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难(nán)度对(duì)怪(guài)物(wù)的加(jiā)成不是一般的(de)离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻(gōng)击次(cì)数(shù),攻击速度什么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你(nǐ),根本没有(yǒu)反手的(de)机会。 只要前期和他(tā)在一个平(píng)台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间之类的,如(rú)果藏的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就(jiù)恢(huī)复大(dà)部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满(mǎn)了(le)可能还(hái)会有地(dì)形(xíng)伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操(cāo)作(zuò)不好,再降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度(dù)结果(guǒ)可想而(ér)知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来了7个(gè)血厚的,又远程打你(nǐ),你在(zài)注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻击(jī),你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半年(nián),如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满屏(píng)攻击追的无处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解(jiě)锁太多普通效(xiào)果的道具会(huì)降低你的游(yóu)玩体验,游戏中(zhōng)有很多(duō)不(bù)同标(biāo)签(qiān)的技(jì)能道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你必须拿(ná)起同类型(xíng)的(de)道具来触(chù)发协同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的(de)就越多,标签相(xiāng)同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具,很(hěn)可能会(huì)被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无(wú)法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四个,比(bǐ)国际服差了(le)一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻(kè)意(yì)的设计,减少你在(zài)游戏(xì)中(zhōng)获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看(kàn)广告(gào),现在有些道(dào)具是有(yǒu)的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的(de)画面一般,可操作(zuò)性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收(shōu)集(jí)道(dào)具,实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法的情况下,一个套装可能(néng)都(dōu)凑不齐(qí),游戏的优点就(jiù)是(shì)让死细胞(bāo)在同类型对比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

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