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造梦西游3宠物技能几级领悟

造梦西游3宠物技能几级领悟 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌握原神(shén)战斗系(xì)统的之一步(bù)。本文(wé造梦西游3宠物技能几级领悟n)将带你(nǐ)了解元素反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)可以降低(dī)敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成额(é)外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围(wéi)传(chuán)导雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受到(dào)一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

造梦西游3宠物技能几级领悟

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素(sù),目前游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的(de)角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成(chéng)对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思(sī)路(lù)

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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