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鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别

鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经(jīng)久不衰,五六年了(le)都还不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么(me)些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫(máng)游戏库之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之前,其实已经有(yǒu)了(le)两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主(zhǔ)机(jī)平台(tái)很难脱颖而出。

而(ér)在有了(le)前(qián)两部作(zuò)品的基础后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次(cì)突破。

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本作结合(hé)了太空探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将(jiāng)为了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进(jìn)行(xíng)争(zhēng)夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神(shén)话(huà)。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听(tīng)名字多(duō)少有些怪异,让人摸(mō)不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际(jì)上(shàng),本作是(shì)一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能(néng)比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本(běn)作(zuò)中,只需要(yào)按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的(de)物(wù)体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物体表面上的(de)物理和视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被(bèi)一扫而光(guāng),这种成就感和满足感也(yě)是其他(tā)游戏(xì)难以替(tì)代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横(héng)版(bǎn)过关的解谜游戏(xì),其的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部为电(diàn)源(yuán)装置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可(kě)以分离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头扔出(chū)去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须(xū)在(zài)10秒内将(jiāng)头(tóu)捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失(shī)败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以(yǐ)此(cǐ)形成过关(guān)的道(dào)路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开发,但却有着(zhe)浓郁(yù)的(de)“任(rèn)味”。非常标准的起承(chéng)转合(hé),使得(dé)整个(gè)流(liú)程的(de)体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士(shì)》是(shì)一(yī)款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时候的(de)味(wèi)道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的(de)操作手(shǒu)感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数被任(rèn)天(tiān)堂(táng)官(guān)方给(gěi)予(yǔ)了极高评价(jià)的(de)作品。

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而更关(guān)键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在内容的(de)质(zhì)量上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资(zī)料篇(piān)游戏(xì)的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了(le)吃(chī)亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是(shì)任天(tiān)堂的(de)好伙伴(bàn),开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是因(yīn)为(wèi)像素画风确实是有些太“独(鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别dú)立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒(méi)体提及这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏。

本(běn)作最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录i鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别OS和Android。后来移(yí)植到(dào)了鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别(le)Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设(shè)计上适(shì)配了横屏,还(hái)加(jiā)入了双人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手(shǒu)游,但其内容的精(jīng)致和(hé)丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手(shǒu)的(de)玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画风(fēng)也(yě)清(qīng)新(xīn)靓(jìng)丽,还有(yǒu)极(jí)为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大(dà)婶(shěn)了

而当这(zhè)个系列(liè)与2020年再(zài)度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及(jí)系列不(bù)变的味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进(jìn),还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻(dòng)结》的质(zhì)量依(yī)旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横(héng)版动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风险和回报”这一(yī)游戏设计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会有许多非(fēi)常(cháng)诱人的收集要(yào)素(回报(bào)),但(dàn)这些收集(jí)要(yào)素(sù)同时也(yě)伴随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐(ruì)的(de)洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非常高,因此劝退(tuì)了(le)不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然(rán),这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这(zhè)款游(yóu)戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除了(le)菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了(le)本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的(de)需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很(hěn)少一部(bù)分关卡需要(yào)真正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的(de)规(guī)则和(hé)玩法就(jiù)脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从(cóng)上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的目的是(shì)尽(jǐn)可能消(xiāo)除(chú)方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可(kě)能(néng)将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带(dài)有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会受到重力的(de)影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需要在确(què)保方(fāng)块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不(bù)会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其(qí)他(tā)玩法,例如使用规定数量的(de)方(fāng)块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一(yī)个方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出(chū)一(yī)个(gè)足够宽的平台。

本作除了(le)拥(yōng)有大量(liàng)单(dān)机(jī)关(guān)卡外(wài),还支(zhī)持最多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在(zài)聚会中可以给对(duì)手使坏,例如(rú)将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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