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原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕月清秋,被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花(huā)果山主动(dòng)技(jì)能踏(tà)破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能(néng)斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大唐(táng)官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔(mó)王(wáng)寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷(léi)音(yīn)主动技能(néng)否极泰(tài)来,被(bèi)动(dòng)技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动技(jì)能(néng)转瞬光(guāng)阴;方寸山(shān)主动技(jì)能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿(ér)村(cūn)主动(dòng)技(jì)能(néng)锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》各(gè)门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门(mén)派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时(shí)更多的使用技能的(de)选择(zé)。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出(chū)不少(shǎo)(我(wǒ)认(rèn)为至少(shǎo)不(bù)低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成本(běn)与使用条件都比泼(pō)天要高,还是需要一定的(de)气血基础,使用后还要休(xiū)息一回合)

被(bèi)动技(jì)能(néng):退避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高的生(shēng)存(cún))

这个技能与上上个(gè)版(bǎn)本的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两(liǎng)个技能(néng)对大(dà)唐的平(píng)衡影响不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙(shā)落雁的伤害(hài),如果能高出满月月宫月影摇光的(de)伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四象没有明(míng)显的差异,就(jiù)先满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变身换(huàn)一次较少量(liàng)的单体伤害。这个(gè)技(jì)能可(kě)以在(zài)马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个技能可能还要(yào)比百兽怒要实在(zài)一(yī)些

被动技能:与兽(shòu)同(tóng)行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择(zé):更推(tuī)荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些,如(rú)果(guǒ)是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一个全新的(de)技(jì)能,不是月(yuè)影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧(cāng)海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状态下使用(yòng),相当于在满月状态月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回(huí)合,是比较(jiào)值得使用的,当然最(zuì)后也要看(kàn)冷月清秋(qiū)的伤(shāng)害

被(bèi)动技(jì)能:冰封之(zhī)寒(hán)

封月宫可选

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技(jì)能(néng)。即便是封月宫,也给满月增加一个(gè)输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承(chéng)受单(dān)体技能的伤害(hài),并且有3个以(yǐ)上是暴击(jī)的伤害。可以(yǐ)作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于(yú)破血的伤害。

但是却(què)是(shì)非酋不敢(gǎn)轻易(yì)尝试的(de)

最终还是(shì)要看技能(néng)的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能有较高的暴(bào)击特(tè)效(xiào),才有底(dǐ)气使用

被动(dòng)技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤(shāng)害,如果(guǒ)击败目标(biāo)召唤分身(shēn),分身也是会立即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏运(yùn)气的(de),我个(gè)人更(gèng)愿意激(jī)活被(bèi)动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当然,主动技能的上限(xiàn)还是比平常花果使用的(de)技能要高(gāo)出很多。喜欢(huān)搏一把的(de)少侠(游戏里还是非(fēi)常多(duō)这样(yàng)的玩家)可以选择(zé)主(zhǔ)动(dòng)技能来激(jī)活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣(kòu)除的蓝量(liàng)比破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉得这个(gè)很棒(bàng)的技能,也不需要额(é)外(wài)消耗(hào)愤怒(nù)。我们都知(zhī)道辅助封系防御(yù)都(dōu)比(bǐ)较高(gāo),一般来说是不怎么怕(pà)破(pò)碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这(zhè)个技能不是一(yī)比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适(shì)合打中(zhōng)后期(qī)的运(yùn)营

被(bèi)动技能(néng):潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要(yào)使用愤(fèn)怒(nù)不增(zēng)加(jiā)法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自己增(zēng)加的一个(gè)凤舞,那(nà)就是增加(jiā)了2个加伤的效(xiào)果

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别(bié)需要就(jiù)是开主动技能

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动技能(néng):熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广的(de)作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话(huà),他也能给队伍的其他的(de)法术单位(wèi)增加输出能力

不过这个(gè)技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实(shí)这个也是浪费了魔王自身当(dāng)回(huí)合的(de)输出。

被动技(jì)能(néng):护犊情深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不(bù)过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加(jiā)护盾后表现(xiàn)会怎样

不过(guò)也只(zhǐ)增加两种印记的(de)血量(liàng)

技能选择(zé):主动技(jì)能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌也(yě)生效(xiào)的(de)话,那么其(qí)实就是很长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱(ruò)一(yī)些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动(dòng)技(jì)能(néng),相(xiāng)对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技(jì)能(néng)苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那(nà)须弥,但刹(shā)那须弥(mí)是直(zhí)接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上(shàng)使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽(suī)然(rán)是(shì)对宝宝神佑(yòu)的(de)补偿,但是(shì)也只是补偿神(shén)佑(yòu)而已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀可(kě)是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的(de)威力比起大招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存(cún)也很重要,有(yǒu)生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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