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阳(yáng),首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当前(qián)回(huí)合获得(dé)的愤怒(nù)是更(gèng)高的(de),有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑(xiào)里(lǐ)的(de)时候才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,少阴(yīn),我(wǒ)也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被(bèi)倒(dào)地的机会是(shì)多少(shǎo)。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪(yí)主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基(jī)础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续(xù)期间(jiān)回合(hé)结束(shù)增加自身15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效果(guǒ)

我们先来看(kàn)一下(xià)两仪属性所能(néng)增(zēng)加的愤怒值(zhí)的区(qū)别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到(dào)伤(shāng)害获得的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色(sè)阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加(jiā)的(de)愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是(shì)含小数的时候,会向下(xià)取整,并且不(bù)累积

所以(yǐ),在单(dān)次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下(xià)气血损失时(shí),阴属(shǔ)性效果被约掉(diào)了

不过反(fǎn)过来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴(yīn)属性额外(wài)增加(jiā)的(de)愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性(xìng)增加愤(fèn)怒是在回合(hé)内每次受到伤害时结算,上限肯(kěn)定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯(chún)比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和(hé)一次受(shòu)伤的痛感(gǎn),如(rú)果次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就(jiù)随得高(gāo),长得(dé)不好看,随的(de)就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属(shǔ)性的

反过(guò)来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘到(dào)伤害的封(fēng)印、和(hé)受(shòu)到(dào)伤害时痛感比(bǐ)较(jiào)强的输出阴属性会(huì)比(bǐ)较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒(nù)

其(qí)实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果

而且加(jiā)成效果不受气血损失限制,也避免如(rú)果持(chí)续(xù)期疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴(yīn)属性就没效果了(le)(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没(méi)受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的(de)

少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,也(yě)增(zēng)加一(yī)回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的(de)时(shí)候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的(de)。但如(rú)果愤怒(nù)值(zhí)在(zài)70以(yǐ)上使用的(de)话,太阳就很了,可以更快得使用(yòng)出(chū)大(dà)特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊(a),反正一直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些(xiē)都用(yòng)不出来

然后我(wǒ)还(hái)要说(shuō),开正(zhèng)常的(de)点(diǎn)抗性(xìng)较(jiào)高(gāo),在灵动金(jīn)刚的时候(hòu),打不了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意(yì)起(qǐ)纸人而不是起塔(tǎ)

所以其(qí)实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴(yīn),我也是(shì)不怎么(me)推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒地(dì),则一点(diǎn)意义都(dōu)没有,另(lìng)外(wài)倒地(dì)前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果(guǒ)扶(fú)起来(lái)后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的(de)持续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来(lái)的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个(gè)人(rén)是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候(hòu)会(huì)更依(yī)赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互之(zhī)间就不要(yào)逆来逆去的(de)了

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