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戊申年是哪一年

戊申年是哪一年 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护(hù)犊(dú)情深;小雷音主(zhǔ)动技能(néng)否极泰(tài)来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须(xū)弥(mí)海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴(yīn);方(fāng)寸山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)镇魂符,被动(dòng)技能(néng)状若(ruò)封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

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【输(shū)出门派】

一、大唐(táng)官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用技能的(de)选(xuǎn)择。)

每(měi)个(gè)单(dān)位承伤要比普(pǔ)攻(gōng)高出不(bù)少(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使(shǐ)用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要(yào)一定的气血(xuè)基(jī)础,使(shǐ)用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时(shí),给自(zì)己(jǐ)提(tí)供(gōng)更高(gāo)的生存)

这个技能与上(shàng)上个版本的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象(xiàng)技能上(shàng)了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两(liǎng)个(gè)技(jì)能(néng)对大唐的平(píng)衡(héng)影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害(hài),如果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星(xīng)印(yìn)的白字属性,就(jiù)好(hǎo)像(xiàng)门(mén)派法宝那样,如(rú)果四(sì)象没(méi)有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技能(néng):入魔(填补(bǔ)狮驼一定(dìng)的(de)空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这(zhè)个(gè)技能可以在马上要推(tuī)进的(de)时候使用。

我(wǒ)认为这(zhè)个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈(quān)经脉(mài)配合(hé)使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更高一些,如果是(shì)走(zǒu)内圈就选(xuǎn)被动(dòng)技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷(lěng)月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法(fǎ)值(zhí)(有点像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态下(xià)使用,相当(dāng)于在满月(yuè)状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个(gè)目(mù)标,这个如果是推进回合,是比较值(zhí)得使用的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择(zé):更(gèng)推荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也(yě)给满(mǎn)月增(zēng)加(jiā)一个输出加成(chéng)

四(sì)、花果山

主动技能(néng):踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧(ōu)皇一次出(chū)手(shǒu)有4个单(dān)位承(chéng)受单体技能的伤害,并(bìng)且(qiě)有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴(bào)击的伤害。可(kě)以作(zuò)为(wèi)破血的平替技能,如果触发暴击了(le),最(zuì)少不会(huì)低(dī)于破血(xuè)的伤(shāng)害。

但(dàn)是却(què)是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是要看技能的(de)暴(bào)击概率(lǜ),并(bìng)且更好自身(shēn)能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛(fú)

清(qīng)宠(chǒng)时使(shǐ)用增加(jiā)额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤(huàn)分(fēn)身,分(fēn)身也(yě)是(shì)会(huì)立(lì)即出手(shǒu)的(de)

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更(gèng)愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然(rán),主动技(jì)能的上(shàng)限还是比平常花果使(shǐ)用的(de)技能(néng)要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还是(shì)非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择(zé)主(zhǔ)动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要(yào)低(dī))

我觉(jué)得这个很棒的技(jì)能,也不需要额外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封(fēng)系防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门(mén)派(pài)对(duì)单体法(fǎ)术(shù)抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是一(yī)比一(yī)扣蓝,适(shì)合(hé)打中后(hòu)期的运营

被(bèi)动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制(zhì)战斗场合,只要使用愤(fèn)怒(nù)不增(zēng)加法术伤害,而且是(shì)整场战斗的(de)加伤(shāng),不受回(huí)合限制,如果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那(nà)就(jiù)是增(zēng)加了(le)2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技(jì)能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有(yǒu)特(tè)别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特(tè)地(dì)使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火(huǒ)套更广的(de)作用面。如果这个技能(néng)也受经脉烽(fēng)火影响的话(huà),他也能给队伍的其(qí)他的法术(shù)单(dān)位增加输出能力(lì)

不过这个技(jì)能(néng)只是给(gěi)目标(biāo)少量的(de)法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就(jiù)不用说,是(shì)先祖流魔(mó)王的福音(yīn)

不过当前版本魔王印记流(liú)不太实(shí)用,不知(zhī)道增加护盾后表现会(huì)怎样(yàng)

不过(guò)也(yě)只增加两(liǎng)种印(yìn)记的血量

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话(huà),那(nà)么其(qí)实就(jiù)是很长时间的法术六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱(ruò)一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以选择(zé)被(bèi)动技能(néng),相对来说更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这个(gè)技能(néng)苟一(yī)苟(gǒu)

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥(mí),但刹那须(xū)弥(mí)是直接补满须弥(mí)值,而(ér)更进入(rù)星鲲状态(tài),使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个(gè)为临界值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上(shàng)暴击都(dōu)更(gèng)上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是(shì)对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补(bǔ)偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能那条“大(dà)量气(qì)血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要(yào)差得多,所以自己的生存也(yě)很重要,有生存(cún)才(cái)有怒,有(yǒu)怒才能(néng)一梦。

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