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homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏(xì)生成带基座的道具时(shí),如果不是标签“任务”的(de)道具,则会(huì)使其增加4个随机道具选项(xiàng)。

以撒的(de)结合忏悔(huǐ)错误王(wáng)冠是一个忏悔中加(jiā)入的(de)道具。每(měi)当游戏生(shēng)成带基(jī)座的道具时,如果不(bù)是(shì)标签“任务”的道具,则(zé)会(huì)使其增(zēng)加4个随(suí)机道具选项。

错(cuò)误王冠(Glitched crown)是一个忏悔(huǐ)中加入的道具(jù)。

一、效果

每(měi)当(dāng)游戏生成(chéng)带基座的道具时,如果不是标签(qiān)“任(rèn)务”的道具,则会使其增(zēng)加(jiā)4个(gè)随机道具选(xuǎn)项。

道具每0.2秒变换一次。

多个错误王冠效果不(bù)叠加(jiā)。

二、注意

减速效(xiào)果(例如怀表)不会(huì)降(jiàng)低道具变换的(de)速度。

一组道(dào)具中(zhōng)的一个是原(yuán)本(běn)生成或(huò)被重置(zhì)后的道具,另外(wài)四个则会来(lái)自当前房间的(de)道具池。

箱子中(zhōng)的道具通常(cháng)在生成后需要(yào)一个很(hěn)小(xiǎo)的间隔才(cái)可(kě)以被角(jiǎo)色(sè)拾取(像是(shì)角色被箱子里的道具弹(dàn)开了一(yī)样);但是如果角色获(huò)得了错误王冠,这个间隔将被移除,也就是说角色在道具生成时便可(kě)拾取该(gāi)道具,可(kě)互动实体(tǐ)生成的道具同理。

以撒的长子名分和(hé)堕化(huà)以撒的被动效(xiào)果将被该道具的效果完全覆盖。

如果在(zài)创世记的过程(chénhomework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢g)中获得该道具(jù),错误王冠将在被获得后的下一轮道具(jù)选择中生效。

见到(dào)作为(wèi)选项的道具和(hé)在(zài)正常游(yóu)戏中(zhōng)见到它(tā)们是一样(yàng)的。也就(jiù)是说,拾取(qǔ)错误(wù)王冠(guān)后(hòu)道具池将(jiāng)会以5倍的速度耗尽(jǐn)。

达(dá)摩克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者(zhě)?生(shēng)成(chéng)的基座道具不(bù)受错误王冠的影响。

三(sān)、轶事

该道(dào)具致敬(jìng)了《超级马力欧(ōu)兄弟》中的(de)一个视觉(jué)错误:如(rú)果玩家拥有超过99条生命(mìng),则每个关(guān)卡起始的生命计(jì)数器将会显示(shì)为一顶王冠。

该道(dào)具的描(miáo)述为5个问号,可能是在暗示(shì)该(gāi)道具的效果。

该道具(jù)的外观看(kàn)起来像是出现了由游戏漏洞引起的贴图错(cuò)误(wù)。

这也使得该道具看(kàn)起来(lái)似乎是受(shòu)到了错误技的影响。

该道具是堕化以撒机制的加强版。该道具的解锁方式也不同(tóng)寻常(cháng),因为大(dà)多数基于堕化角色机制的道具都是通(tōng)过使用相应角(jiǎo)色击败精(jīng)神(shén)错乱解锁,而不是(shì)祸兽。

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