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分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向(xiàng)之一梯队:暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成率、增益状态(tài)持续(xù)时间增(zēng)加、冷却缩(suō)减;第二梯(tī)队:技能(néng)伤(shāng)害提高、急速增加(jiā)、普攻伤(shāng)害提高、装备基(jī)础(chǔ)伤害(hài)增加、你(nǐ)的每个队友使你的伤害提高。

PVE向之(zhī)一梯队:暴(bào)击伤害(hài)加成率、增益状态(tài)持(chí)续时(shí)间(jiān)增加(jiā)、冷却缩(suō)减;第二梯(tī)队(duì):技能伤(shāng)害提高、急速增加、普攻分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导伤害提高、装备(bèi)基础伤害(hài)增加、你(nǐ)的每个队友(yǒu)使你的(de)伤害提高;第三梯队:格挡率、移(yí)动速度、受到来自玩家的伤(shāng)害降低、装(zhuāng)备基(jī)础(chǔ)生命;第四梯队(duì):更大生命值、对(duì)野兽造成的伤害提(tí)高、在(zài)控(kòng)制类状态下受到的伤害(hài)降低(dī)、对未受过伤(shāng)的敌人伤害提高;PVP向之一梯队:格挡(dǎng)率、暴击(jī)率提高(gāo)、暴击伤害加(jiā)成率(lǜ)、增益状态(tài)持续时间增(zēng)加(jiā)。

《暗黑破坏神不朽》装备(bèi)词(cí)条梯队排行推荐

特别注意:因为很多词条PVP和PVE收益在不同场(chǎng)景明显不同,所以要区分两(liǎng)个榜单(dān)(同一梯队中词条优先级不分先(xiān)后)

PVE向(绿装橙装(zhuāng)词条):

之(zhī)一梯队(duì):

暴击率提高

分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导暴击伤(shāng)害(hài)加成率

增益状(zhuàng)态(tài)持续时间(jiān)增加

冷(lěng)却缩减

第(dì)二梯队:

技能伤害提(tí)高

急速增加

普攻伤害提高

装备基础伤害增加(jiā)

你的每个队友使你(nǐ)的伤害提高(gāo)

对生命低于30%的(de)敌人伤害提高(gāo)

对精英敌人造成的(de)伤害提高

召(zhào)唤物造成的(de)伤(shāng)害提升(shēng)

装(zhuāng)备基(jī)础伤害

第(dì)三梯队:

格挡(dǎng)率(lǜ)

移动速(sù)度(dù)

受到来自玩(wán)家的(de)伤害降(jiàng)低(dī)

装(zhuāng)备(bèi)基础生命

命中率提高

第四(sì)梯队(duì):

更大生命值

对野兽造(zào)成的伤害提高

在(zài)控制类状(zhuàng)态下受到的(de)伤害(hài)降低

对未受过伤的敌人(rén)伤害(hài)提高

3米内的敌人对(duì)你造成的伤(shāng)害降低

受到的(de)所(suǒ)有(yǒu)伤(shāng)害降低(dī)

移动时受到的(de)伤害降低(dī)

昏迷抵抗率

普(pǔ)攻使目标受(shòu)到的(de)治疗效果(guǒ)降低

对有护(hù)盾(dùn)的(de)目标造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)提高

受(shòu)到的持续性伤害降低

受到的所(suǒ)有伤害降(jiàng)低

对亡灵造成的伤害提高

对控制类状(zhuàng)态(tài)下的敌人伤害提(tí)高

减速抵(dǐ)抗率(lǜ)

恐惧抵抗

阵亡时为(wèi)队友(yǒu)回复其更大生(shēng)命值

对玩家造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)提高

受(shòu)到玩家(jiā)的(de)伤害降低

PVP向(绿装(zhuāng)橙装词(cí)条(tiáo)):

之(zhī)一梯队:

格挡率

暴击率提高

暴击伤害加成率

增益状态持续时间增加

对玩家造成的伤害提高(gāo)

受到玩家的伤(shāng)害降低(dī)

冷却缩(suō)减

第二梯队(duì):

技能(néng)伤害提(tí)高

急速增加

普(pǔ)攻伤害提高

装备基础伤害增加

对生命低于30%的(de)敌人伤害(hài)提高

装备(bèi)基础伤害

移(yí)动速度

受到(dào)来自玩家(jiā)的伤(shāng)害(hài)降低

受(shòu)到(dào)的持续性伤(shāng)害降(jiàng)低

在(zài)控制类状态下受到(dào)的伤害(hài)降低(dī)

受到的所(suǒ)有伤害降低

移(yí)动时受到的伤害(hài)降低(dī)

对有护盾(dùn)的目标造成的伤害(hài)提高

3米内的(de)敌人对你造成的伤(shāng)害降(jiàng)低

普攻使目标(biāo)受(shòu)到(dào)的治疗(liáo)效果降低(dī)

对控制(zhì)类状态下的敌人伤害提高

减(jiǎn)速(sù)抵抗率(lǜ)

致(zhì)命抵(dǐ)抗率

恐惧抵抗

昏迷抵抗率(lǜ)

第三梯队:

更(gèng)大生命值

装备(bèi)基(jī)础生命(mìng)

命中(zhōng)率提高

你的每个(gè)队友使你(nǐ)的伤害(hài)提高

召唤物造成(chéng)的伤害提升

第四梯队:

对未受(shòu)过伤(shāng)的敌人伤(shāng)害提高

对亡(wáng)灵造成的伤害提(tí)高

阵亡(wáng)时为队友回复(fù)其更大生命值

对精英敌人造成(chéng)的伤害提高(gāo)

对野兽造(zào)成的伤(shāng)害(hài)提高(gāo)

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