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奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒

奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带(dài)的(de)打刀自(zì)身(shēn)的属性就很好,升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的(de)近战(zhàn),武(wǔ)士(shì)相对突出(chū)的(de)就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我(wǒ)们就(jiù)可(kě)以奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒提(tí)升武(wǔ)士的(de)力量,因为我们主要走(zǒu)的还(hái)是力(lì)敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定(dìng)要加的(de)。但是开局(jú)时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一(yī)放,多(duō)开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需(xū)要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本(běn)上不用点这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿插(chā)着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量(liàng)或(huò)者2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一(yī)些的(de)重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点血量到(dào)25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就很(hěn)低(dī)了。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后根据所选武器(qì)的(de)能(néng)力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵(líng)巧(qiǎo),出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的话主要就(jiù)是(shì)加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩(wán)家误以为前(qián)期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力(lì)量的增加也能让你及(jí)时的装(zhuāng)备(bèi)一(yī)些(xiē)必(bì)要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来(lái)试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑(qí)兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了(le)你能(néng)带多少(shǎo)装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了(le)。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐(j奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒iàn)加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在(zài)游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会(huì)让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点(diǎn)上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如(rú)果(guǒ)选择(zé)了(le)法师(shī),一定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不(bù)同于战士和(hé)其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在(zài)加(jiā)点的时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非(fēi)常关(guān)键的,通(tōng)过智力(lì)的提高(gāo),可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前(qián)期可以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上(shàng),因为(wèi)我们常使用(yòng)的(de)陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用(yòng)法术(shù),当然(rán)我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于(yú)法师(shī)很关(guān)键,但(dàn)是(shì)在(zài)前期我们(men)也不要(yào)一味的对(duì)法师(shī)进行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加的(de)。

进法(fǎ)师的防御(yù)也(yě)不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭(miè)掉(diào),所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了(le),可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数(shù)情况下就是因为不了(le)解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高(gāo),但操作难度大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾(dùn),这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不(bù)够(gòu),那么装备重型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的(de)攻(gōng)击力,提升施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤(shāng)害(hài)。

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