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九龙司是哪里?

九龙司是哪里? 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜(shèng)佛(fú);龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在(zài)渊;魔(mó)王寨(zhài)主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情(qíng)深(shēn);小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动技(jì)能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象星盘(pán)技(jì)能推荐(jiàn)

【输出门派(pài)】

一、大唐官(guān)府

主动技(jì)能(néng):平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残(cán)血时更多的使用技能的选择(zé)。)

每个单(dān)位承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出不(bù)少(我认为至(zhì)少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成本与使用(yòng)条件都比泼(pō)天要(yào)高,还是需要一(yī)定的气血(xuè)基础,使用后还要休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理(lǐ)一速时,给自(zì)己(jǐ)提供更高的(de)生存)

这(zhè)个技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消了这一条(tiáo),加到了万象技(jì)能(néng)上了

技能选(xuǎn)择:待(dài)定

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光(guāng)的伤(shāng)害(hài),才(cái)值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派(pài)法(fǎ)宝那(nà)样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动(dòng)技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的(de)空档(dàng))

正常的狮驼(tuó)的(de)变(biàn)身(shēn)是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换一次(cì)较少量(liàng)的单体伤害(hài)。这个(gè)技能(néng)可以(yǐ)在马上(shàng)要推(tuī)进的时(shí)候使用。

我(wǒ)认(rèn)为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实在(zài)一(yī)些

被(bèi)动(dòng)技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这个技能与内(nèi)圈经(jīng)脉(mài)配合使用

技能(néng)选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能,通用(yòng)性更高一些,如果是走内圈就(jiù)选被(bèi)动(dòng)技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单(dān)位(wèi)。(这是一个(gè)全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击(jī)4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在(zài)满月状态下使用(yòng),相当于(yú)在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果是推进(jìn)回(huí)合,是比较值得(dé)使(shǐ)用的,当然最后也(yě)要(yào)看冷(lěng)月清秋的伤害

被(bèi)动技能(néng):冰封之寒

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动(dòng)技能。即(jí)便是(shì)封月宫,也给满月增加一个输出加(jiā)成

四(sì)、花果山(shān)

主动技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌G更(gèng)爱(ài),最多追(zhuī)击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承(chéng)受单体技能的(de)伤害,并且(qiě)有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作为破血的平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击特效(xiào),才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用(yòng)增加额(é)外的伤(shāng)害,如(rú)果击败(bài)目标召唤(huàn)分身,分身也是会(huì)立(lì)即出(chū)手(shǒu)的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏(bó)运(yùn)气(qì)的,我个人更(gèng)愿意激活(huó)被动技能。而且愤怒(nù)机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当然,主动技能(néng)的上(shàng)限还是比平常(cháng)花(huā)果使用的(de)技能(néng)要高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩家(jiā))可(kě)以选择主(zhǔ)动技能来激(jī)活(huó)。

五、龙宫

主动(dòng)技能(néng):放龙(lóng)入(rù)海

法术(shù)型破碎(但是(shì)扣(kòu)除的(de)蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需(xū)要额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都(dōu)比较高,一般来说是(shì)不怎(zěn)么怕(pà)破碎的。而(ér)辅(fǔ)助(zhù)门派(pài)对单体法术抵抗力相对来(lái)说要弱(ruò)一些。不过这个(gè)技(jì)能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制(zhì)战斗场合(hé),只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不(bù)受回合限制,如(rú)果(guǒ)给自己增加(jiā)的(de)一(yī)个凤舞,那就(jiù)是增加了2个(gè)加伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特(tè)别需要就是开主动(dòng)技能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧(shāo)特(tè)地使(shǐ)的技能(néng)。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉(mài)烽火影(yǐng)响的话(huà),他也(yě)能给队伍的(de)其他的法术单位增(zēng)加输出能力

不(bù)过这个技(jì)能只是给目(mù)标(biāo)少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔(mó)王(wáng)自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不用说,是先祖(zǔ)流(liú)魔王的福音

不过当前版本(běn)魔(mó)王印记流(liú)不太实用(yòng),不知(zhī)道增(zēng)加(jiā)护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记的(de)血量

技(jì)能选择:主动(dòng)技(jì)能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效(xiào)的(de)话,那么(me)其实就是很(hěn)长时间(jiān)的法术六道(dào)

七、小雷(léi)音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是(shì)护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以选择(zé)被动技(jì)能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

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怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹(shā)那须弥(mí)是(shì)直接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点须弥值(zhí),须(xū)弥(mí)值3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤害和扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技(jì)能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招(zhāo)一梦要差得多(duō),所以自己的生存(cún)也很重(zhòng)要,有生存(cún)才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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