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00后初中学历很丢人吗

00后初中学历很丢人吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发00后初中学历很丢人吗售(shòu)至今(jīn)诞生了许多爆(bào)火的大作(zuò),相当一部(bù)分(fēn)更是经久不衰,五六(liù)年了(le)都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏(xì),虽(suī)然(rán)非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设(shè)定上都(dōu)相当(dāng)不错,并收获了众多(duō)游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前(qián)两(liǎng)部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了在(zài)体(tǐ)量和质量(liàng)的再次突(tū)破。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的(de)一众角色(sè)将为了一颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着(zhe)头脑的同时,又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的(de)游戏(xì),简单来说(shuō)就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来(lái)非常解压!

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不需(xū)要思(sī)考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的(de)物(wù)体(tǐ)冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在(zài)物体表(biǎo)面上的物理和视(shì)听(tīng)反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢被(bèi)一(yī)扫而光,这种成就感和(hé)满足感也是其他(tā)游戏(xì)难(nán)以替代的(de)。不需(xū)要(yào)忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一身(shēn)水或(huò)是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过(guò)关(guān)的解(jiě)谜游(yóu)戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩(wán)家依然可以操作(zuò)身(shēn)体,但必须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回(huí)来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一(yī)特(tè)性,可以使其接(jiē)触到的(de)场景物体通电,从而产生开(kāi)或(huò)关(guān)两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成过(guò)关(guān)的(de)道(dào)路(lù)。

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这一(yī)设计让关(guān)卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的(de)起承转合,使(shǐ)得整个流(liú)程的(de)体验极佳(jiā),让(ràng)人全程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格(gé)的(de)2D横向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机的味道(dào),在配色(sè)、界面以及音乐(lè)等多(duō)个方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下,极(jí)佳的操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变(biàn)的(de)玩法以及大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让本作(zuò)的内容(róng)极度丰富且有(yǒu)趣,同时也(yě)是极(jí)少数(shù)被任天堂官方(fāng)给予了(le)极高评价(jià)的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同(tóng)的(de)模式甚至玩法都截(jié)然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这(zhè)款游(yóu)戏的(de)开发商,正是任(rèn)天堂(táng)的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风确(què)实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家(jiā)或媒(méi)体提及(jí)这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配(pèi)了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单(dān),类似(shì)于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来自外星(xīng)的(de)UFO,通过自己的机(jī)械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是(shì)个(gè)手游,但其内容的(de)精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大(dà)多数同类型游戏。除了简单(dān)易(yì)上手的(de)玩法,游戏(xì)像(xiàng)素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁00后初中学历很丢人吗拳4》和(hé)上一部作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那(nà)群十(shí)几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大(dà)婶了(le)

而当这个系列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的画面质(zhì)感、出(chū)色的(de)操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的(de)赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即(jí)使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然(rán)在保持(chí)更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新的合作(zuò)招(zhāo)式以及全(quán)新的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际上已经是(shì)8年(nián)前(qián)的游(yóu)戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的(de)收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素(sù)同(tóng)时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外(wài)还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩(wán)家,也可(kě)以畅享本(běn)作设计精妙(miào)的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文字外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类(lèi)似(shì)遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是些很(hěn)基础(chǔ)的(de)词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看不(bù)懂(dǒng)也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则是尽可(kě)能(néng)将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需(xū)要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会(huì)不会(huì)导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规定数量的(de)方块搭建,同(tóng)时不(bù)能超过一定(dìng)高度(dù),这就需(xū)要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的(de)平(píng)台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡外,还(hái)支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对(duì)手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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