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m是什么意思性取向

m是什么意思性取向 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,少(shǎo)阴(yīn)也是不怎么推荐的(de)。

太(tài)阳,首回合额(é)外(wài)增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的(de),有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效(xiào)果,少(shǎo)阳增加一(yī)回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果(guǒ)除(chú)了至少增(zēng)加(jiā)1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,少阴(yīn),我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾(qián)坤玄(xuán)火塔分析(xī)

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身使用(yòng),持(chí)续(xù)期(qī)间回合(hé)结束(shù)增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性(xìng)所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下(xià)受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留小数(shù)点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含(hán)小(xiǎo)数的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少(shǎo)的时(shí)候(hòu),阴(yīn)属性增(zēng)加的效果也会较(jiào)低甚至(zhì)是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损(sǔn)失时(shí),阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看,如(rú)果气血损失(shī)较高时,阴属性额外增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的愤怒是在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加(jiā)愤(fèn)怒是在回合内(nèi)每次受到伤害时结(jié)算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御(yù)较高的(de),阴属(shǔ)性(xìng)加成就会较(jiào)低(dī)

阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性(xìng)哪(nǎ)个获(huò)得的(de)愤怒更高要(yào)看以(yǐ)下这些(xiē)因(yīn)素(sù)

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的次数和一(yīm是什么意思性取向)次受伤(shāng)的痛感,如果次(cì)数多(duō),痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不(bù)好看(kàn),长得好看(kàn),阳属性的随(suí)机就随(suí)得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比(bǐ)较容易被飘到伤(shāng)害的(de)封印、和受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴属性会比较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效(xiào)果

而且加成效(xiào)果(guǒ)不受气血损失限制,也避(bì)免如果持续期间不受(shòu)伤(shāng)害或受较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(le)(我的太(tài)阴就经(jīng)常被(bèi)吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和(hé)上限(xiàn)较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐(jiàm是什么意思性取向n)的

少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,也增加一回(huí)合两仪带来的(de)效果

如果(guǒ)说愤怒值(zhí)较低的时候(hòu)使用,少阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太(tài)阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更(gèng)快得使用出大(dà)特(tè)技

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太(tài)阴啊(a),反正一(yī)直被(bèi)嫌弃,反复(fù)被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,算上少阳(yáng)1回合(hé)的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也(yě)没少阳好。

而(ér)且(qiě)被笑里(lǐ)了(le)多保留(liú)15点愤怒一(yī)样使不出(chū)来(lái)大特技,玉清,破(pò)碎(suì)这些都用不(bù)出(chū)来

然后我还要(yào)说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗性较高(gāo),在灵动(dòng)金刚(gāng)的时候,打(dǎ)不了我多(duō)少血,如(rú)果(guǒ)再有罗(luó)汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是(shì)起塔

所以其实是真的不(bù)推(tuī)荐太(tài)阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒(nù)一个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没(méi)有倒地,则(zé)一点意(yì)义都没有(yǒu),另外(wài)倒(dào)地前(qián)的(de)愤怒也不(bù)一(yī)定会高,如果扶(fú)起来后,还(hái)有持续回合(hé),那么少阳多一回合的(de)持续也(yě)是(shì)可(kě)能把少阴的倒(dào)地(dì)保留给补回来的

太阴我(wǒ)也(yě)同样不推荐

我个(gè)人是最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其(qí)次是太(tài)阳,有时候着急用怒的(de)时候会更依(yī)赖太阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆来(lái)逆去的(de)了

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