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阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的(de)。

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合(hé)获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒(nù)总的期望(wàng)比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的(de)效果除了(le)至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴的收益只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基础效果(guǒ)持(chí)平(píng),少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基础效果(guǒ)

战斗中对自(zì)身(shēn)使(shǐ)用,持续期间回(huí)合(hé)结束增加自(zì)身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一(yī)下两仪(yí)属性所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正(zhèng)常情况下受(shòu)到伤害获得(dé)的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴属(shǔ)性效果增(zēng)加的愤怒

因(yīn)为(wèi)增加的愤(fèn)怒(nù)是(shì)不保留小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是(shì)含小数(shù)的时候,会(huì)向下取整,并(bìng)且不累(lèi)积

所以,在单次(cì)获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增(zēng)加(jiā)的效果也(yě)会较(jiào)低甚至是(shì)没有,比如(rú)单次(cì)10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反过来看,如(rú)果气(qì)血损失较高(gāo)时,阴(yīn)属性(xìng)额(é)外(wài)增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是(shì)在(zài)回合结束时一次结算(suàn),而阴(yīn)属性增(zēng)加愤怒(nù)是在回合内每次受到(dào)伤害时结(jié)算,上限肯定是(shì)阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加(jiā)成(chéng)就会较低

阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒也存在较(jiào)高的随机性(xìng),所以单(dān)纯比(bǐ)较(jiào)阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素(sù)

1、一回合内(nèi)受伤的次数(shù)和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈(liè),那么阴属性(xìng)获得的就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好不(bù)好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随(suí)得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴(yīn)属性的

反(fǎn)过来说,比较容(róng)易(yì)被飘到伤害(hài)的封印、和(hé)受到伤害时痛(tòng)感比较强(qiáng)的输出(chū)阴属性会比较好

然后再来看四(sì)象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒

其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果

而且加成(chéng)效果不受气血(xuè)损失限(xiàn)制,也(yě)避免如果持续期间不(bù)受伤害(hài)或受较低伤害阴属性(xìng)就(jiù)没(méi)效(xiào)果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害(hài)加不(bù)上(shàng)怒)

效果立竿(gān)见影,但(dàn)期望和上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,增(zēng)加一回合的效果除(chú)了(le)至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用(yòng),少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒(nù)值在(zài)70以(yǐ)上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更(gèng)快得(dé)使用(yòng)出大特技(jì)

八(bā)、太(tài)阴

我就是太阴啊嫡仙出自哪里,嫡仙怎么读音念di,反正一直(zhí)被嫌(xián)弃(qì),反复被要(yào嫡仙出自哪里,嫡仙怎么读音念di)求(qiú)逆转的(de)

太阴的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候(hòu)才(cái)会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持(chí)平,算上(shàng)少阳1回合的两仪(yí)效果,就(jiù)算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来(lái)大(dà)特技,玉清,破(pò)碎(suì)这(zhè)些都(dōu)用不出来

然(rán)后我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常的点抗性较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少,如果没有倒地,则一(yī)点意义都没有,另外(wài)倒地前的愤(fèn)怒也不(bù)一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合(hé),那么少阳多(duō)一回(huí)合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴(yīn)我也同(tóng)样不推荐

我个人是(shì)最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时(shí)候会更依赖太(tài)阳,所以如果是(shì)太(tài)阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的了(le)

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