本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》镜(jìng)流星魂几命重(zhòng)要专(zhuān)武抽吗 各星魂(hún)与(yǔ)光锥收(shōu)益(yì)对比游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。
镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大(dà),对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,专武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代高
崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏(xì)中,镜流(liú)是一名(míng)毁灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性(xìng)角色,本(běn)次(cì)为大日语jtest报名入口,日语jtest报名费家带(dài)来(lái)镜流各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比,镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情(qíng)况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提(tí)升(shēng)也有20%。专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要(yào)高,但高得(dé)不(bù)算(suàn)多。有能力的情况建议(yì)还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。
《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比
镜流作为一(yī)个输出(chū)角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配(pèi)停云的队(duì)伍进行固定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害)来进行价(jià)值对比(bǐ)。
一、Dpat的(de)算法
①确(què)定一个(gè)输出循环
②计算这个循环的(de)总伤害
③引入速度和行动次日语jtest报名入口,日语jtest报名费数,计算这个循环所经过的总行(xíng)动值
④用总伤(shāng)害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过1行动值造(zào)成的伤害,这(zhè)就是Dpat
二、镜流(liú)带专武各星魂收益对比
三、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益对比(bǐ)
本次对比(bǐ)使用0魂的(de)镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜(jìng)流的(de)几(jǐ)个(gè)光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计算。
无可取代由于镜流的受击概(gài)率不(bù)低,所(suǒ)以就(jiù)把效果(guǒ)视为常驻。
星神的增(zēng)伤(shāng)需要击破来触(chù)发,所以(yǐ)这(zhè)里按3回(huí)合覆盖2回(huí)合的(de)比(bǐ)例等效平(píng)均化计算(suàn)。
秘密誓(shì)心只算了之(zhī)一段常驻增伤(shāng),后面那(nà)段增伤镜流比较难触发就不算了。
四(sì)、结论
1.镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在(zài)秘(mì)技的配合(hé)下(xià)爆(bào)发力也更强。
2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但(dàn)高(gāo)得(dé)不算多(duō)。有能力的情(qíng)况建议还是(shì)抽个专武更(gèng)好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了