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万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗

万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相(xiāng)当一(yī)部分更是(shì)经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩(wán)家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么(me)些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素质(zhì)极高,但却(què)鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作之前,其(qí)实(shí)已经有(yǒu)了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前(qián)两部作品的(de)基(jī)础后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作(zuò)结合了(le)太(tài)空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众(zhòng)角色将为(wèi)了(le)一(yī)颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易(yì)浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的(de)目(mù)的非常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的(de)物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思(sī)考战术(shù)策略(lüè),没(méi)有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌(wū)漆嘛(ma)黑(hēi)的(de)物体(tǐ)冲刷到完美如新,就(jiù)能(néng)完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和(hé)视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不(bù)需(xū)要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手柄的扳机即(jí)可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过(guò)关(guān)的解谜游戏(xì),其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个(gè)头(tóu)部为电源(yuán)装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部(bù)带电这(zhè)一特(tè)性(xìng),可以(yǐ)使其接触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关(guān)两种状态,以此(cǐ)形成过关的(de)道路。

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这一设(shè)计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂(táng)开(kāi)发(fā),但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的起承转合(hé),使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等(děng)多个方面,也都还原了那(nà)时候(hòu)的味(wèi)道。

在大块像素点编(biān)织出(chū)的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的(de)隐藏房(fáng)间,让本作(zuò)的内容(róng)极度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同时(shí)也是极少数(shù)被任天(tiān)堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩(wán)法都截然(rán)不同,且每(měi)一(yī)种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素(sù)画风确实是(shì)有(yǒu)些太(tài)“独立游(yóu)戏”了(le),因此很少有玩(wán)家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设(shè)计(jì)上适配(pèi)了横屏(píng),还加入(rù)了双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机(jī)械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不(bù)扣(kòu)的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手游,但其(qí)内容的精致和丰(fēng)富程度(dù),要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽(lì),还(hái)有极为动听(tīng)的(de)洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就(jiù)停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列(liè),毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群十几二十(shí)岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当(dāng)这个系(xì)列与2020年再度(dù)重(zhòng)见(jiàn)天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人(rén)钦佩的(de)是,即使是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的(de)合作招式(shì)以及全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前(qián)的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完(wán)美诠(quán)释(shì)了“风险和回(huí)报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往会有许多(duō)非常(cháng)诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收集要素同时(shí)也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需要(yào)有极(jí)高的操作(zuò)要求(qiú)或敏(mǐn)锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的(de)过程中,除了一系列加料外还加入了更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可(kě)以(yǐ)畅(chàng)享本作设计精妙(miào)的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的(de)游(yóu)戏(xì),因为发售时(shí)间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了NS的(de)全面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除(chú)了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他(tā)都是图标符号和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家(jiā)问津(jīn)的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需要(yào)看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条件,即使看(kàn)不(bù)懂也依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则和(hé)玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不(bù)同形状的(de)方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能(néng)消除方块(kuài),而《难(nán)死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能(néng)将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏(xì)中的方块带有重力物(wù)理(lǐ)效(xiào)果(guǒ),随(suí)着方(fāng)块的堆(duī)叠,越来越高(gāo)的塔将会(huì)受到(dào)重力的影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其他(tā)玩法,例如(rú)使用规(guī)定数量的方块搭(dā)建,同时不能(néng)超过(guò)一定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出(chū)一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机(jī)关(guān)卡外(wài),还支(zhī)持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例(lì)如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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