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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解 托帕(pà)加点推荐游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

技能(néng)加点优先级(jí):战技=天赋(fù)=终(zhōng)结技>普攻(gōng)(除(chú)了普(pǔ)攻(gōng)之外建议全(quán)部点满(mǎn))

托帕&账账(简称托帕(pà))是一(yī)名巡猎命途的(de)火属性角色,可以召(zhào)唤“账账”进入战斗。本次为(wèi)大(dà)家带(dài)来《崩坏星穹铁道》托帕行迹(jì)详解,托帕加点推荐(jiàn)。托帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之后(hòu),普攻(gōng)伤害也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻(gōng),只有1段(duàn)伤害,在点亮(liàng)额外能力之后(hòu),普攻伤害也(yě)会被视为(wèi)追加(jiā)攻击伤害。

至于实战中选(xuǎn)择使用普攻还是使用(yòng)战技,需要(yào)根据队伍实际情况灵活选择,有些情(qíng)况用普攻虽然出伤较慢,但综合收(shōu)益高一点,有些情况使用战技打个快速(sù)爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托(当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛tuō)帕(pà)的核心机(jī)制(zhì)启动的(de)关键,能为目标敌(dí)人(rén)施加【负债证(zhèng)明】。拥有【负债证(zhèng)明(míng)】的(de)敌人受到的追加攻击伤(shāng)害提高,这是易伤乘区的增益,且只对(duì)追加攻击生效。同(tóng)时(shí),战技(jì)会额外让账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率(lǜ)平(píng)均,本次攻击既属于战技也属于追加攻击,不属于账账(zhàng)自己的行(xíng)动,不会激活需要(yào)账账自己行(xíng)动才能触发的(de)机制。

其(qí)他需要注意(yì)的关键机制如(rú)下:

①我方(fāng)目标回合开始或(huò)行动(dòng)时(shí),若场(chǎng)上不存在陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态的敌(dí)方(fāng)目标,托(tuō)帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负债(zhài)证明】只(zhǐ)能同(tóng)时存在一(yī)个敌(dí)人身上,改变目(mù)标后,原(yuán)来的(de)那(nà)个会消失

③敌人头上(shàng)会显示【负(fù)债证(zhèng)明】标记。

④【负债(zhài)证明】为不可解除的负面(miàn)效果(guǒ)。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕(pà)的天赋是托帕的核心机制(zhì),可以召唤账(zhàng)账进入(rù)战斗,账账初始速度(dù)80,不会(huì)随技能等级(jí)提(tí)升而改变。账账(zhàng)行(xíng)动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记(jì)的敌人。

陷入【负债证明】状态(tài)下的敌方目标受到我方的追加攻击(jī)时,账(zhàng)账行动提前50%,但账账自(zì)己的行动不会(huì)触发这(zhè)个行(xíng)动提(tí)前。

而且(qiě)需要注(zhù)意:姬子(zi)黑塔的追加攻击(jī)由账(zhàng)账自(zì)身行动的攻击触(chù)发时(账(zhàng)账击破(pò)、账账攻击(jī)半血敌人),因为账账的行动还未结束(处在(zài)账账回合的额(é)外阶(jiē)段),所以不会(huì)对(duì)账账进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的(de)终结技(jì)是一(yī)个强化技能,使账账进(jìn)入【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态下的账账暴(bào)击(jī)伤(shāng)害提高,伤害(hài)倍率(lǜ)提(tí)高,这部分提(tí)高(gāo)的倍率在战斗中表现为多1段(duàn)相应倍率(lǜ)的伤害。

值得一提(tí)的是,托帕战技(jì)的那次攻击也(yě)能获得【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态的增益加(jiā)持(chí),并(bìng)且会消耗次数(shù)。

除此之外,当陷入(rù)【负债证明】状态下(xià)的敌方目标受到(dào)我方的普攻(gōng)、战(zhàn)技或终(zhōng)结技的(de)攻击时,账账(zhàng)行动(dòng)提(tí)前50%。再结合天(tiān)赋中的(de)追击提前机(jī)制,基本上(shàng)只要我(wǒ)方发动攻击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨幅(fú)惊人(rén)!】状(zhuàng)态(tài)持(chí)续时间外(wài)用(yòng)追击拉条(tiáo)账账,不然感觉有点浪费(fèi)。

此外,由于(yú)托帕的普攻和(hé)战技都被(bèi)视为追加攻(gōng)击(jī),所(suǒ)以(yǐ)释放(fàng)终结(jié)技(jì)后,托帕释放(fàng)普攻或者战技可以给账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在(zài)托(tuō)帕能量(liàng)充满(mǎn),但账(zhàng)账马上就要行动了的时侯,建议先(xiān)等账账这次(cì)行(xíng)动完(wán),再(zài)放托帕终结技,避免浪费大招的拉(lā)条(tiáo)增益效果。

进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态(tài)后,账账在(zài)行(xíng)动条上的(de)图标会发生变化,并且在行动值上方会标注剩余触发次(cì)数。

 

秘技:明(míng)补

秘(mì)技(jì)只(zhǐ)能在(zài)战(zhàn)斗(dòu)外使用,托帕的秘技(jì)是一个(gè)状态(tài)类(lèi)秘技,分为主(zhǔ)动和被(bèi)动两个效果:

①被动(dòng)能(néng)力,常态召唤账账跟(gēn)随,该被动(dòng)不消耗秘技点(diǎn)。

②账(zhàng)账会自动(dòng)搜寻一定范(fàn)围(wéi)内的普通宝箱和扑满,且不会(huì)惊动扑满。

③主动能力(lì),消耗秘(mì)技点获(huò)得强化(huà),进入战斗后在账账首次(cì)释(shì)放攻击后,为托帕(pà)恢复(fù)能(néng)量(liàng)。

④大(dà)地图主动使用秘技后进(jìn)入战斗获得(dé)胜利,可以获得少(shǎo)量信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内(nèi)使用秘技后(hòu)进入战斗获(huò)得胜利,可以获(huò)得少量宇宙碎片,且有小概率获得(dé)一个随机奇(qí)物(这个效果(guǒ)有点难受的,万一(yī)天胡开局之后随机出一个面具……)

技(jì)能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了普攻之外建(jiàn)议全部点满)

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