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暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗(àn)影(yǐng)雾实战也不(bù)会(huì)跟随你跑有很(hěn)多限制(zhì)。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很多限(xiàn)制;恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像:打单体恐怖消弭略高于分层预(yù)瞄(miáo),组队分层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭(mǐ),恐骇之像不推(tuī)荐(jiàn)带,怎么打都是伤害更低的;蝠(fú)群代言人Vs双(shuāng)重折(zhé)磨(mó):两个护肩相比现在版(bǎn)本(běn)打野等AOE场景还是(shì)带蝠(fú)群代(dài)言人,如果偏向打单体带双重(zhòng)折磨伤害会(huì)更高。

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一、暗影雾锋(fēng)刃(rèn)

这套精华是暗影雾的头部增伤裤子增加(jiā)攻(gōng)速,蝙蝠(fú)普攻肩膀,恐怖(bù)消弭衣服(fú),普攻锋刃+副(fù)手锋刃加攻速以及4层引爆。这样没有引渡吞噬和(hé)无畏挑击会空缺出一个主手精华(huá),如(rú)果你愿意可以带横(héng)扫(sǎo)千军并且带上异色和睦(mù)多(duō)一(yī)个Dot点燃(rán)状态。

特别(bié)注意:因为带(dài)无畏挑击要(yào)放弃潜(qián)行怒(nù)行,如果放弃潜行怒(nù)行(xíng)带横扫千(qiān)军或无畏(wèi)挑击动作爆发都不如(rú)普攻来的伤(shāng)害(hài)高,所(suǒ)以备用主手是空缺精华的,实(shí)战最少要带一(yī)个位移(yí)。

我们(men)可以看到秒伤(shāng)在117W~132W之间,已(yǐ)经远远超(chāo)出(chū)了新精(jīng)华之前的(de)测试,确实攻速副手加(jiā)上(shàng)最(zuì)新(xīn)的锋(fēng)刃(rèn)增伤主(zhǔ)手伤(shāng)害(hài)太(tài)恐怖了(le),加(jiā)上暗(àn)影雾的增伤以及普攻攻速发挥到极致(zhì)。

二、 衣(yī)服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄

831143是什831143是什么意思么意思ss="a56b-6097-f3af-1c05 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1226/8b7107720db8ede0872378a7fe5a503a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗(àn)黑破坏(huài)神不朽》狂骑士新(xīn)精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤(shāng)害介绍">

看(kàn)到水友在(zài)下面评论说测试恐(kǒng)怖消弭和(hé)分层预瞄哪个伤(shāng)害高(gāo),整体(tǐ)比下(xià)来(lái)不相上(shàng)下(xià),分(fēn)层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉(jué)不(bù)是(shì)很稳(wěn)定,个人(rén)是觉(jué)得分(fēn)层预瞄综合更强,单体恐怖消弭略高(gāo)前者一(yī)点,因(yīn)为单(dān)人测(cè)试不相上(shàng)下,那么组队肯定是后者输出更高的。

三、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像(新(xīn)精华衣(yī)服)

把衣服(fú)换成了新的精华恐(kǒng)骇之(zhī)像,这个精华本身在之前的测(cè)试(如影随形(xíng)精(jīng)华对比(bǐ))就是比较(jiào)低伤害(hài)的,实测出的数据也可以(yǐ)看出是比恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄伤害都低,只有一次(cì)是(shì)勉强(qiáng)上120W秒伤。但因为搭配(pèi)暗影雾以及副手的(de)双攻速(sù)加成,想着还是测试(shì)一波,结(jié)果在预料之(zhī)内。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾

同时(shí)魔眼头和暗(àn)影雾(wù)的对(duì)比也形成了谜题,我们把暗影雾换(huàn)魔眼头+主手(shǒu)可以利用上科(kē)西嘉断枪(qiāng),蝙(biān)蝠普攻(gōng)护肩不(bù)变+裤子由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠(fú)普攻都带剧(jù)痛了。其他(tā)保(bǎo)持不变我们来看看伤(shāng)害:

这套的伤害竟(jìng)然能平均稳定在130W左右(yòu)的(de)秒伤(shāng),比起(qǐ)暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战(zhàn)中(zhōng)肯定是带引渡(dù)吞(tūn)噬比暗(àn)影雾要好用,而(ér)且引渡吞噬魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠群代(dài)言人Vs新精华双重(zhòng)折磨(mó)(蝙(biān)蝠普攻)

蝠群(qún)代言人很明显(xiǎn)伤害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右(yòu),因为副手加普(pǔ)攻的攻速,所以护肩的(de)收益肯定要高于蝠群代言人的,如果没有攻速收益这(zhè)两个(gè)护肩估计伤(shāng)害(hài)差(chà)不多。

综上所述:

①暗影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头+攻速裤(kù)子可以(yǐ)带,但是(shì)不如魔眼(yǎn)头搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限(xiàn)制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这里得出结论是打(dǎ)单体恐怖(bù)消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之像不(bù)推荐带,怎么打都(dōu)是伤(shāng)害更(gèng)低(dī)的(de)。

③蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨(mó)

两个护肩相比(bǐ)现在版(bǎn)本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群(qún)代(dài)言人,如果偏向(xiàng)打单(dān)体带双重折磨(mó)伤害会更高

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