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幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会

幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配(pèi)置,改碎片会(huì)清空大(dà)招和技能(néng)能(néng)量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的(de)近战能力(lì)能量(liàng),并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一(yī)级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(piàn)(图片选择)幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会p>

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击(jī),则(zé)不会激活。

关(guān)于(yú)为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合(hé)看起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火(huǒ)箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用(yòng),可(kě)以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第二(èr)个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第(dì)二波可能(néng)会(huì)缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机(jī)制(zhì),比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(shè)(提前攒(zǎn)好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可(kě)能(néng)没装上(shàng),可以(yǐ)近战或者切(qiè)空容器打一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮或与你职业(yè)分支属性相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的(de),一般上狙也(yě)没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出(chū)时间(jiān)比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思(sī)路,需(xū)要你猎人上推(tuī)推的时(shí)候带这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时(shí)候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这(zhè)两基本一起带的(de))、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触(chù)发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到(dào)了(le)携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套没(méi)有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队(duì)伍都需(xū)要你掏虚空猎了(le),那更多(duō)承担的是(shì)一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药(yào)经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察(chá)教派(pài),主打的(de)就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常需要释放的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻(xún)和(hé)斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制(zhì)是(shì)绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效率已经不错(cuò),特(tè)别(bié)是【克洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛(sài)季(jì)单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可(kě)以在输出环境为(wèi)近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎(liè)人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六郊狼(láng)不(bù)需(xū)要队友(yǒu)配合(hé),适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个(gè)人用的(de)比(bǐ)较少,但很(hěn)多人(rén)爱用,生存(cún)能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面(miàn)就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属(shǔ)于对(duì)策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的(de)场(chǎng)景基(jī)本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配(pèi)优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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