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蒙古女人为什么不能碰

蒙古女人为什么不能碰 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战(zhàn)士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不(bù)好运(yùn)转,最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到(dào)下一回合(hé) 可(kě)抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不(bù)抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃(rèn):前期(qī)来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御(yù)端(duān)

猎(liè)人的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个(gè)比较容易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡的(de)强度 认为每回(huí)合(hé)减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没(méi)有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分(fēn)情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒蒙古女人为什么不能碰贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易(yì)上(shàng)手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而(ér)且催化(huà)剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多(duō)观察(chá)下(xià)卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎(suì)心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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