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大唐官(guān)府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏破(pò)凌(líng)霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛。

大唐(táng)官(guān)府(fǔ)主动技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技(jì)能(néng)入魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在(zài)渊;魔(mó)王(wáng)寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动(dòng)技能护犊情深;小雷(léi)音主(zhǔ)动技能否极泰(tài)来,被(bèi)动技能魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动(dòng)技(jì)能状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残(cán)血时更(gèng)多的使用技(jì)能(néng)的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼天的(de)伤害,因为他的使用成本(běn)与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还是需要一(yī)定的气(qì)血基础,使用后(hòu)还要休(xiū)息一回合(hé))

被动技能(néng):退避三舍(抢不(bù)到(dào)物理一速时,给自己(jǐ)提供更高的生(shēng)存)

这个(gè)技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效(xiào)果相似,现在经脉上(shàng)取消了这一条,加(jiā)到了万(wàn)象技能上了

技(jì)能选择:待定

看样子好像(xiàng)两个技(jì)能对大(dà)唐什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语(táng)的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁(yàn)的伤害(hài),如果能(néng)高(gāo)出满月月宫月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)的伤害,才(cái)值得(dé)去使用

2、星印的(de)白(bái)字属性,就好像门(mén)派(pài)法宝那样(yàng),如果四(sì)象没有明显的(de)差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭

主动技(jì)能(néng):入魔(填补狮(shī)驼一定的(de)空档)

正常的狮驼(tuó)的变身(shēn)是(shì)6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换一次较少量的(de)单体伤(shāng)害。这个技(jì)能可以在马上要(yào)推(tuī)进的时候使用。

我认为这个技能可能还要(yào)比百兽怒要(yào)实在一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽同(tóng)行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动(dòng)技能,通(tōng)用(yòng)性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技能:冷(lěng)月清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定的(de)面板)

要消(xiāo)耗更大(dà)的魔(mó)法值(有点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只(zhǐ)能在(zài)满月状(zhuàng)态下使用(yòng),相当(dāng)于在满月状态月(yuè)影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合(hé),是比较(jiào)值(zhí)得使用(yòng)的,当然最后(hòu)也要看冷月清(qīng)秋(qiū)的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也给满月增(zēng)加一个输(shū)出加成

四(sì)、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多(duō)追(zhuī)击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单体(tǐ)技(jì)能的伤(shāng)害(hài),并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不(bù)敢轻易尝试的

最终还(hái)是要看技能的暴击概(gài)率,并(bìng)且更好自身能有较高(gāo)的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被(bèi)动技能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清宠(chǒng)时(shí)使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也(yě)是(shì)会立即出手的

技能(néng)选择(zé):作(zuò)为非(fēi)酋的(de)我,比较不喜(xǐ)欢(huān)搏运气的(de),我个(gè)人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤(fèn)怒机制修(xiū)改之后,愤(fèn)怒的获(huò)取更(gèng)加不(bù)容易了。当然(rán),主动技能的上限还是比(bǐ)平常花(huā)果使用的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非(fēi)常多这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是(shì)扣除(chú)的蓝量比(bǐ)破(pò)碎要低(dī))

我(wǒ)觉得这个很棒的技能(néng),也不需要额(é)外消耗愤怒。我们(men)都(dōu)知道辅助封系防御都比较(jiào)高,一(yī)般来说是不怎(zěn)么怕(pà)破碎(suì)的。而辅助门派对单体法术抵抗力(lì)相对来说要(yào)弱一些。不过(guò)这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果(guǒ)给自己(jǐ)增加的一(yī)个凤舞,那就是(shì)增(zēng)加(jiā)了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需(xū)要就是开主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特地使的技(jì)能。灼炎(yán)除了给急火(huǒ)套更广(guǎng)的(de)作用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给(gěi)队伍的其他的(de)法术(shù)单位增加输出能(néng)力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤(shāng)害结(jié)果,所(suǒ)以其实这(zhè)个也是浪(làng)费了魔王自身当回合(hé)的(de)输出(chū)。

被动技能(néng):护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王的福(fú)音

不(bù)过(guò)当(dāng)前(qián)版(bǎn)本(běn)魔王印(yìn)记流不太实用,不(bù)知道增(zēng)加护(hù)盾(dùn)后表(biǎo)现(xiàn)会怎样(yàng)

不过也只增加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择(zé):主动(dòng)技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也(yě)生效(xiào)的话,那么(me)其实(shí)就(jiù)是(shì)很长时间的法术六道(dào)

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值(zhí)要弱一(yī)些

被动技(jì)能:魔(mó)珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了(le)魔雷音(yīn)可以选择(zé)被动技(jì)能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹(shā)那(nà)须弥是直接补满须弥值(zhí),而更进(jìn)入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直(zhí)上暴(bào)击都更上(shàng)一个层次(cì)。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是(shì)我顾忌的(de)原(yuán)因,星鲲的威力比起(qǐ)大(dà)招一梦要(yào)差得多,所以自己的(de)生存也很重(zhòng)要,有生(shēng)存才(cái)有怒(nù),有怒才能一梦。

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