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吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢

吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略(lüè)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给(gě吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢i)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实(shí)在(zài)没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

吃肉的生肖有哪几肖,吃肉的生肖有哪几肖呢fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略">

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点(diǎn)伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优(yōu)质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回(huí)合(hé)来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差(chà) 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌(méng)新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽(chōu)牌和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才(cái)能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合(hé)减一(yī)点敏捷(jié) 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一(yī)只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的(de)就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的(de)选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运(yùn)转起来就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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