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拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家协会的(de)一(yī)员,在(zài)阿特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息(xī)战(zhàn)局上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险征程上(shàng),集(jí)结志同(tóng)道合的(de)伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两(liǎng)个(gè)月(yuè),已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役(yì)两个(gè)月的(de)流失(shī)率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的设(shè)计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗)的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战(zhàn)在(zài)升级路上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女(nǚ)王本的(de)女王(wáng)都爱(ài)来(lái)回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在(zài)残影(yǐng)刷新前放其他技能(néng),更别说是(shì)躲避各(gè)种技(jì)能了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难(nán),从而大(dà)大降(jiàng)低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的(de)元素,真的是完全碾(niǎn)压其他(tā)职业(yè),10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职(zhí)业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上(shàng)是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个(gè)小时(shí)。更(gèng)不用(yòng)说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和(hé)大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在(zài)跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运营,基(jī)本(běn)上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而言(yán),官方除了(le)不断提高徽记的价格(gé)上限之外(wài),没有任何手拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深渊设(shè)计(jì),有明显的账(zhàng)号(hào)检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有(yǒu)时(shí)候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把(bǎ)武器(qì),五个(gè)狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容(róng)易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制(zhì),真的(de)很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的(de)票(piào)量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也(yě)在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一(yī)个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后(hòu)还(hái)时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随机的(de),有(yǒu)时候是(shì)读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏(xì)没(méi)有这个(gè)问题),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏(xì)的运营服务和游戏优(yōu)化(huà)部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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