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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《权力的游戏凛冬(dōng)将(jiāng)至》玩家类型有哪些 玩家类型(xíng)介绍游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

我(wǒ)们可以将游玩风格分为(wèi)七(qī)大类,游戏(xì)中(zhōng)没有(yǒu)完美(měi)的角(jiǎo)色类别(bié),你可以选择自己(jǐ)的游玩风(fēng)格,并(bìng)在该方(fāng)向上(shàng)大胆前(qián)进。

本游戏中,玩家可以选择(zé)自(zì)己的目标并在此基础上塑造(zào)自己的游戏角色。我们可以将游玩风格分为七大类,游戏中没有完美的角色类别,你可以选择自己的(de)游玩风格,并(bìng)在该方向上(shàng)大胆前进。

首(shǒu)先,我(wǒ)们可以将游(yóu)玩风格分为七大类,然后我(wǒ)将逐(zhú)一介绍这些类别及其(qí)子(zi)类别。一位玩家可以分配到(dào)的类(lèi)别(bié)和子类别数量是没有限制(zhì)的(de),你(nǐ)也可(kě)以这样(yàng)理(lǐ)解:所有玩家都可以在游(yóu)戏(xì)中追求多个(gè)目(mù)标。

1. 发育型(xíng)玩(wán)家

之(zhī)一(yī)个玩家(jiā)类别是“发育型玩家”。这(zhè)类玩家(jiā)的终极(jí)目标是提高战力(lì)。归至这一类别的玩家会(huì)想尽办法强(qiáng)化(huà)自己(jǐ)的账号,对游戏(xì)的其他无法帮(bāng)助他(tā)们(men)强化账(zhàng)号的领域不(bù)太感(gǎn)兴(xīng)趣。

发育型(xíng)玩家可以分为(wèi)三(sān)个(gè)子类别,主(zhǔ)要取决于他们在游戏内身(shēn)处的阶段。这三个子类别分别是(shì):建造者(zhě)、研(yán)究者(zhě)和训练者。建造(zào)者是专注于建筑的玩(wán)家,这也是每一(yī)位新玩家都会经(jīng)历的游(yóu)戏早期阶段。

研究(jiū)者专注于花(huā)费(fèi)较高的各类研究。最初的(de)重要里(lǐ)程碑是征(zhēng)伐平叛、T4士兵、高级军制改革(额外(wài)部队(duì)队列(liè))以及狂热和(hé)减免加(jiā)成。研(yán)究者(zhě)还(hái)会完成城墙和城(chéng)防研(yán)究,如(rú)果玩(wán)家不希望将(jiāng)战力(lì)提升至过高水(shuǐ)平(避免(miǎn)提升迁移王国的(de)难度),他们会选择跳过这类研究。

训练(liàn)者热衷于建(jiàn)设部队。拥有超过100万士(shì)兵才能在城堡受(shòu)攻击时将防(fáng)御力提升至更高水平。超(chāo)过这(zhè)些数(shù)字的士兵(bīng)都算作储备军(jūn),或是(shì)提高战力的附(fù)加力(lì)量。要注(zhù)意的是,训练者不(bù)一(yī)定是优秀的战士,在介绍战士类(lèi)别(bié)时(shí),我(wǒ)会详细解释(shì)这一点。

2. 收集者

收集型玩家热衷于收集游戏(xì)内的(de)特(tè)定内容组合,例(lì)如领主(zhǔ)装备(bèi)、指挥(huī)官(guān)、巨龙、主堡皮肤(fū)等。这类玩家(jiā)的主要(yào)目的是(shì)拥(yōng)有一套或多(duō)套上述内容,且等级(jí)达到更高。

游戏(xì)内有许多内容组合可供玩家收集。这些内(nèi)容可以通过不同方式为玩(wán)家提供加成和增(zēng)益,而这正(zhèng)是玩家收集它(tā)们的主要原因。其实,你(nǐ)向这些(xiē)组合内容投入(rù)得越多(duō),能从(cóng)中获得的(de)加成和增益数量反(fǎn)而会减少,在多数(shù)情(qíng)况下(xià),最有利的方(fāng)式(shì)是专注于收集(jí)多个内容组合(hé),每(měi)种(zhǒng)东西都(dōu)收集一点(diǎn),而不是(shì)只收集某一个组合。

但是,收集者努力(lì)收集不一定是为(wèi)了加成和增益。玩家也可能会喜欢收集指挥官,原因仅仅是他们喜欢这些指挥(huī)官。当然,也有玩家喜欢收集各种闪闪(shǎn)发光的领(lǐng)主装备,因(yīn)为对这类玩家而(ér)言,它们实在是充满(mǎn)魅力。

3. 耕作者

这类玩家会(huì)为联(lián)盟(méng)提供资源(yuán),满足作(zuò)战和活(huó)动的需求。他们会使用(yòng)账号超量收(shōu)集资源,然后(hòu)派(pài)遣收(shōu)集者(zhě)去(qù)填充联盟补给(gěi)。作为主要(yào)的玩(wán)家类(lèi)别,耕(gēng)作者并没有特定的终极目标,但他们是支持联盟长期生存的(de)必要力量。

收集资源(yuán)的方式分为两种:

A) 超量收集:采用这种(zhǒng)方式的玩家会利用外城建筑(zhù)生产(chǎn)资(zī)源。他们只会建造一种资源建(jiàn)筑(例(lì)如(rú)至建造铁矿),这样可以提(tí)高生(shēng)产加(jiā)成的效(xiào)果。他们还会优先培(péi)养有利(lì)于提升该种生产效果的指挥(huī)官,以及(jí)选择可以提高超量收集速度的天赋(fù)。

B) 采集:当(dāng)一种资(zī)源点采集(jí)枯竭后,游戏(xì)就(jiù)会生成其他资源点。收集者会派遣(qiǎn)行军(jūn)队列一个接一个地(dì)占(zhàn)领采(cǎi)集点。当然,不要忘记圣堂可以提供提(tí)升采集(jí)速度的增(zēng)益哦(ó)!

在游戏早期阶段,采集(jí)资源至关(guān)重要,因为它还(hái)可以帮助玩家强化(huà)领主的勇者装备套装。即(jí)便在(zài)后期,对于不同的游戏活动而言,采集的重要性依然不减。

4. 居民

“居民(mín)”类玩家的(de)主要游戏动(dòng)力(lì)是加入(rù)游戏内的(de)联盟和游戏外的社(shè)区(qū)。《权力的游戏 凛(lǐn)冬将(jiāng)至》这(zhè)款游戏拥(yōng)有(yǒu)庞(páng)大的(de)玩(wán)家(jiā)基础,其中包括许(xǔ)多有(yǒ一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟u)趣的人,你可以(yǐ)与他(tā)们一起(qǐ)互(hù)动(dòng)和交友。社区是鼓励多数玩家(jiā)继(jì)续(xù)游玩这款游戏的重要因素(sù)。

维斯(sī)特洛大陆的居民是(shì)与社区(qū)互动最活跃的(de)玩(wán)家(jiā),他们乐善(shàn)好(hǎo)施(shī),能够在享受游戏(xì)的同时,拥有自己的社(shè)交(jiāo)圈子。

在这款(kuǎn)游(yóu)戏中,几乎每一(yī)位玩家的游戏(xì)动力都是联盟、王国和好友。而这款游戏之所以能延(yán)续(xù),也依(yī)赖于我们一起携手构建的(de)健康社区。

5. 战(zhàn)略家与领袖

战略家与(yǔ)领(lǐng)袖是推动这(zhè)款游(yóu)戏和其(qí)他玩(wán)家前(qián)进(jìn)的动力引擎(qíng)。领袖(xiù)类玩家的(de)终极目标是见证自己(jǐ)的(de)联盟(méng)所向披靡。

要想带领(lǐng)战(zhàn)斗(dòu)、活动、联盟或王国,玩(wán)家必须了解游(yóu)戏的运作(zuò)机制(zhì)。获得这(zhè)类游(yóu)戏(xì)知识和(hé)经验却(què)并不简单,玩家需(xū)要(yào)花(huā)费许多时间,经历多场(chǎng)战斗,才能(néng)掌握在竞(jìng)技游戏(xì)中领导他人的能(néng)力。有一定的(de)时间和精力,而且本(běn)身有(yǒu)一定策略游戏(xì)经验(yàn)且善于运(yùn)筹帷幄的玩家,在这样(yàng)的一款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)中是十分少见的,但也(yě)正(zhèng)因为此,领袖与战略家在游戏(xì)中(zhōng)会(huì)受到更多玩家的爱戴。

这部分乐(lè)于奉献的玩(wán)家(jiā)热衷于领导他人和出(chū)谋划策(cè),而且他们会为此坚持玩游戏。在联盟的(de)战(zhàn)斗中,规(guī)划战场(chǎng)、将所(suǒ)有(yǒu)人(rén)部署在正确的位置就像(xiàng)是在下一盘大(dà)棋。要领导和引(yǐn)导其他玩(wán)家,领袖(xiù)必须(xū)掌握特(tè)定的社(shè)交(jiāo)技能且(qiě)拥有优异的天赋。

6. 冠军

冠(guān)军类玩家的(de)追求是称霸游戏活(huó)动(dòng)或特定(dìng)的目标(biāo)活(huó)动。《权力的游戏 凛冬(dōng)将至》内会有多种多样(yàng)的(de)游戏(xì)活动,让我们(men)一起(qǐ)拭目以(yǐ)待吧!

冠(guān)军类玩(wán)家(jiā)会谨慎选择战斗,专(zhuān)注于制定战术和战略,力求(qiú)在游戏活动中(zhōng)取(qǔ)得更(gèng)高名次。这不光会(huì)让某些玩(wán)家成为联(lián)盟(méng)中的(de)红(hóng)人,也会让某(mǒu)些顶尖联盟站(zhàn)在更(gèng)高(gāo)、更大(dà)的舞台(tái)上(shàng)让全体游戏玩家(jiā)看(kàn)到。而对于冠军类玩家而言(yán),这些无上的荣誉和(hé)声望是他们(men)孜孜不倦追求的目标。

7. 战士

战(zhàn)斗就是体验*飙升的(de) *** 感(gǎn)。本款游戏(xì)的战士(shì)类(lèi)玩家可以分为两个(gè)子类(lèi)别,相互之间可能重叠(一名(míng)玩家可以同属多个子类(lèi)别(bié)):

a) 集结领(lǐng)袖:在集结时,只(zhǐ)有你的增益和加成会在战斗中(zhōng)生(shēng)效。要(yào)想成为集(jí)结领袖(xiù),你必须比其他玩家更加强大,经验也要足够丰富,其他人才有信(xìn)心将士兵托(tuō)付给(gěi)你。除了增(zēng)益和(hé)加成(chéng)以外,集结领袖还(hái)需要关注集结(jié)的规模。集结规模过小的领袖无法造成大(dà)量伤害。此(cǐ)外,集结领袖通常也是出色(sè)的收集(jí)者,因为他们需要与敌人旗(qí)鼓相当,甚(shèn)至更加(jiā)强悍。强大(dà)的集结领袖能(néng)够占(zhàn)领奇一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟迹(jì)城市(shì),也能阻止敌人攻破城池,摧毁敌人的军队。

b) 集结参与者(zhě):联盟在战(zhàn)斗中的战力主(zhǔ)要取决于参战者的人(rén)数。越(yuè)多玩家愿意冒(mào)险提供自己的士兵和巨龙参与(yǔ)集结与增援,赢得战斗的(de)几率就越大(dà)。成(chéng)为传奇斗士是莫(mò)大的荣幸(xìng)。本款游戏将会孕育(yù)出数不胜数(shù)的伟(wěi)大斗士,其中不乏会有(yǒu)许多零氪玩家(jiā),他们(men)会积极地参与(yǔ)每一场(chǎng)战斗中。

从另一方面看,集结领袖和集结参(cān)与(yǔ)者也(yě)可以是(shì):

a) 零城堡战士(shì):集结领袖和(hé)参与者在受到攻击时,可以选择保留(liú)最少的士(shì)兵,以便(biàn)将他们藏(cáng)起来。这种做(zuò)法(fǎ)有助(zhù)于将火力集中在更(gèng)容易被击败(bài)的敌一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟(dí)人身上(shàng),躲避无(wú)法打败的敌(dí)人所(suǒ)发(fā)起(qǐ)的攻(gōng)击。零(líng)城(chéng)堡战士无法成为建(jiàn)造者(发育(yù)型玩(wán)家),因为你需(xū)要将士兵数(shù)量维持在较低的水平,才能将他们藏起来。

b) 坦克:在其他游戏(xì)中,坦克是(shì)指抵(dǐ)挡敌人伤害(hài)的(de)角色。而在(zài)这(zhè)款(kuǎn)游戏中,坦克类玩(wán)家(jiā)所打造的账号比较(jiào)适合抵抗(kàng)敌人的(de)集结攻击。坦克(kè)需要(yào)拥有更(gèng)高(gāo)数量的士兵才有机会抵抗(kàng)集结规模较大(dà)的集结领袖。他们还需(xū)要拥(yōng)有数量足(zú)够稳健的前排增(zēng)援,才有助于阻挡伤害,此外,巨龙的(de)属(shǔ)性也可以提升(shēng)他们(men)的增益(yì)效果(guǒ)。无论多么强大的坦克都无法孤(gū)军(jūn)奋战,需要依靠集结队友的协助。

战士(shì)可以拥(yōng)有不同(tóng)的终极目(mù)标,但主要(yào)目标(biāo)依然(rán)是参与战(zhàn)斗(dòu)。对战(zhàn)士(shì)而言,战场(chǎng)就是这款(kuǎn)游戏(xì)存在的意义。正如瑟曦说的那(nà)样(yàng)“权(quán)力之(zhī)争,不胜则死。”部(bù)分(fēn)战士会集中精力征服他人;部分人渴望见证敌人(rén)元气大伤、损(sǔn)失士兵。还有一些(xiē)玩(wán)家则希望(wàng)炫(xuàn)耀自己的(de)击杀数和军功值。军(jūn)功是(shì)一种特殊积分(fēn),在一位玩家与解(jiě)锁骑(qí)士或(huò)以上(shàng)爵位(玩家的战力首次达到3000万时将解锁(suǒ)骑士I的爵位)的玩家战斗时,如果该玩家(jiā)击杀(shā)或损失(shī)T3以上士兵,就会获(huò)得军功(gōng)。

军功猎(liè)人,是指通过突袭其他世界和击(jī)杀士(shì)兵获(huò)得更多(duō)军功的玩(wán)家、玩(wán)家群体或联盟。为(wèi)防(fáng)止在离线期间被军(jūn)功猎人或入侵者突袭,你务必在退出(chū)游(yóu)戏(xì)前(qián)设(shè)置结界(jiè),或拜托他(tā)人(rén)来保护你(nǐ)的领地。

哪一个是更佳角色类(lèi)别?

没(méi)有完美的角色类(lèi)别。在这款即(jí)时战略开放世界游戏(xì)中,你可(kě)以选择自(zì)己的游玩风(fēng)格,并在(zài)该方(fāng)向(xiàng)上大胆前进。最(zuì)重要的是以(yǐ)自己喜欢(huān)的方(fāng)式(shì)尽(jǐn)情享受游戏乐趣(qù)。

角(jiǎo)色类别为什(shén)么重(zhòng)要?

你需要知道自己希望在游(yóu)戏里做什么(me),才不会“误入歧途(tú)”。拥有众多士(shì)兵的(de)玩家不一定适(shì)合(hé)成(chéng)为战士(shì),而收集(jí)了全部指(zhǐ)挥官的玩(wán)家也不一定(dìng)拥有更佳的(de)属性。从另一方面看,你需要寻找懂(dǒng)得欣赏(shǎng)自己游(yóu)玩风格的人,加入与你目标一(yī)致(zhì)的联(lián)盟(méng)。

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