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一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱

一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作(zuò)为冒(mào)险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的(de)冒险征程(chéng)上,集结(jié)志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两个月(yuè),已(yǐ)经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是(shì)最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后(hòu),职业操作(zuò)付出和(hé)伤害收入的差距开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要(yào)想打出高输出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难(nán),从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次(cì)的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过(guò),这也是(shì)对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外(wài)的所(suǒ)有道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言(yán),官方除了不断提(tí)高(gāo)徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还(hái)是(shì)买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和(hé)偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计(jì),有(一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱yǒu)明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器(qì),本(běn)命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机制(zhì),真的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个(gè)普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设(shè)计,这个图突(tū)出了一(yī)个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个(gè)情况完(wán)全是随(suí)机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时候(hòu)打本的时(shí)候,有时一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的(de)让人(rén)无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和(hé)游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体验。

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