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c43排列组合公式怎么算,c43排列组合公式意义 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更(gèng)高(gāo)一些,但(dàn)介于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时(shí)提(tí)升的比例伤害,少阴(yīn)是(shì)目标(biāo)防御达到的一(yī)个要求时,这(zhè)个(gè)要求不(bù)会太高,就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的(de)比(bǐ)例伤害(hài)(我现在一时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤的(de)效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤(shāng)与目(mù)标法(fǎ)伤有关,但给目(mù)标(biāo)增加(jiā)的法伤与自己的物伤相关(guān),是(shì)自身除法(fǎ)宝外的(de)物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身使用

增加目(mù)标自(zì)身法术(shù)伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到(dào)的物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例(lì)减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝增加(jiā)的面板部分(fēn)

具体(tǐ)数值效(xiào)果

四(sì)象两仪伤害结果加成对比

说明(míng):这里的(de)系(xì)数,我延用之前的玄武甲的测评的系(xì)数(shù),如果我(wǒ)估的系数(shù)与你认为(wèi)的有出入(rù)的少侠,可(kě)以自行(xíng)带入自认为的系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主要是做对比

少阴是(shì)目(mù)标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高(gāo),就能是四(sì)象中更好的(de)效(xiào)果(guǒ)了,因(yīn)为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同样也是(shì)物伤(shāng),只是增加的效(xiào)果与(yǔ)目标(biāo)的防御(yù)有关。

虽然说(shuō)大体上目标(biāo)的物理(lǐ)防御越高(gāo),少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要想一(yī)个问题,就是星印里出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的效果还会(huì)是更好的吗(ma)

这个就要看你(nǐ)身上(shàng)携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除(chú)了飞剑(jiàn)外没有别(bié)的忽视效(xiào)果(guǒ),那么可(kě)要小心(xīn),玩家战斗中,其实(shí)大多(duō)数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有(yǒu)几件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要(yào)怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这(zhè)个(gè)就好像暴击和抗暴一(yī)个(gè)道理,不(bù)是(shì)说目标有抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就算(suàn)目(mù)标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你(nǐ)的暴(bào)击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴(bào)击,虽然目(mù)标的抗暴(bào)越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃(qì)对(duì)其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击(jī)。

不过物理自(zì)带(dài)5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易高(gāo)于(yú)目标抗暴(bào),这里(lǐ)只是(shì)讲这个道(dào)理

所以(yǐ)如果(guǒ)你(nǐ)在(zài)意目(mù)标的(de)抵抗效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会等于无,要(yào)么就多(duō)弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算(suàn)多(duō)少,超出的(de)部(bù)分全部有效

身上没有忽(hū)视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽(hū)视很可能会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也(yě)就只有玩家有此特效,五星(xīng)及(jí)以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内容也(yě)是没(méi)有的

召唤(huàn)灵目前也没(méi)有此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽(hū)视,就增加(jiā)1点效果如无(wú)忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽(suī)然有被抵消的风险(xiǎn),但(dàn)是太阴(yīn)的暴(bào)击(jī)也一样有风(fēng)险,暴(bào)击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标(biāo)的抵抗(kàng)啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去(qù)发展

如果实(shí)在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么往一个方向发(fā)展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽(hū)视的(de)发展忽(hū)视(shì)和面板(bǎn)

接下(xià)来要说说太阴了。

表格要(yào)么(me)是少阴更高,要么是少阳(yáng)更(gèng)高,太阴好像不算太卓越了(le),因为表格(gé)中只计算两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固(gù)伤所能增加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴(bào)击(jī)概(gài)率受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望(wàng)也(yě)要(yào)计算到整个伤害中

所以(yǐ)同(tóng)样我也(yě)计(jì)算了少(shǎo)阳与太阴(yīn)的阈(yù)值(zhí),除法(fǎ)外基础的伤害高(gāo)于(yú)这个阈值时(shí)太阴期望(wàng)更(gèng)高,不过你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上(shàng)这1%的暴击(jī)概率还是低(dī)于目(mù)标(biāo)的抗暴,那(nà)么(me)1%暴击(jī)概(gài)率等于(yú)毫无加(jiā)成

另(lìng)外(wài)如(rú)果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击特效肯定是多(duō)多益善

四、太(tài)阳(yáng)

太阳我(wǒ)实在不知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更高(gāo)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果(guǒ)

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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