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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本(běn)站小编(biān)收集整理的《艾(ài)尔登法环》骨(gǔ)灰哪个伤(shāng)害(hài)高(gāo) 全(quán)骨灰数据一览(lǎn)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

失乡骑(qí)士英(yīng)格威尔、失乡骑士(shì)奥雷格(gé)、古龙骑(qí)士克里斯托弗、红狮子(zi)骑士(shì)奥加、仿(fǎng)身泪滴(dī)、尊腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇人(rén)。

失乡骑士(shì)英格(gé)威尔、失乡骑(qí)士奥雷格、古龙骑士克里(lǐ)斯托(tuō)弗、红狮(shī)子(zi)骑士奥加、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士(shì)芬蕾、蛇人、无头骑士露提尔、黑刀狄希、黑焰(yàn)习武(wǔ)修(xiū)士(shì)亚蒙、大盾士兵、腐烂长生者、尖(jiān)牙小恶魔(mó)、骸(hái)骨民兵、骸骨山贼、拉(lā)塔恩士兵、法(fǎ)姆·亚兹拉(lā)的兽人、战(zhàn)场魔法师(shī)、调香师托莉夏、灵庙(miào)士兵、涅斐丽•露的傀(guī)儡、深眠之箭的傀(guī)儡、石粉者的傀儡、指头(tóu)女巫的傀(guī)儡、壶男(nán)的傀儡、特攻先锋群、人偶士(shì)兵、鸟身(shēn)人(rén)偶士兵(bīng)、恶(è)兵(bīng)、白(bái)金之(zhī)子、腐败眷属、堕(duò)落调香师卡尔(ěr)曼(màn)、火炎习(xí)武修士、罗(luó)德尔士(shì)兵(bīng)、猎犬(quǎn)骑士弗罗、恶(è)兆猎人罗洛、圣树士(shì)兵(bīng)、带翼混种(zhǒng)、结晶人、辉(huī)石魔法(fǎ)师、双贤魔法师、泥人、黑夜(yè)女巫与剑士的傀儡、操弓士兵、小米(mǐ)兰同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗达、腐败(bài)野(yě)狗、离群野狼、大(dà)老(lǎo)鼠、发狂南瓜头(tóu)、陆生(shēng)海鞘、凯丹(dān)佣兵、战(zhàn)鹰、亚人集团(tuán)、灵魂水(shuǐ)母、祖灵之(zhī)民、神(shén)谕众使者、葛(gé)瑞克士兵、随从、雷(léi)亚卢卡利亚士兵、徘徊权贵(guì)、流浪民族(zú)、白金之子(zi)勒(lēi)缇娜(nà)、权贵魔法师、风暴(bào)鹰(yīng)汀(tīng)涅。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》全骨灰数据一(yī)览(lǎn)

骨灰是推图的好(hǎo)伙(huǒ)伴,能给予玩家相当的帮助,基本上大多数骨灰是吸引(yǐn)敌人火力,少(shǎo)部分具备一定输出能力,也(yě)有(yǒu)某些超模的骨灰(比如仿身泪滴),虽然超模的(de)很厉害,通关很(hěn)轻松,但是玩游戏(xì)的话还是(shì)尽(jǐn)可能体(tǐ)验游戏(xì)比较(jiào)重要,所以在这里写一点关于(yú)全骨灰的讨论(列一些数据)。

骨灰们造成和(hé)承受的伤害都(dōu)会减少(攻(gōng)击基本(běn)可以对(duì)应一周目怪(guài)物(wù)更高(gāo)加(jiā)成值的25%-35%,承(chéng)受伤害则减少50%,免疫除骤(zhòu)死外(wài)的(de)异(yì)常状态【褪(tuì)色者模板的(de)单位会吃】,不过(guò)无论是施加还是受到的特(tè)殊伤害都并(bìng)不会因此降低(dī))

对骨灰们来(lái)说,他(tā)们所有招式的失衡值都固定(dìng)为1(因此骨灰是几(jǐ)乎打不出失衡的)

骨灰里有一(yī)些是红眼(yǎn)的(de),他们不(bù)会跟随玩家,召唤后会(huì)尝试攻(gōng)击附近的敌(dí)人,立即发动攻击且死(sǐ)战不退

一部分骨灰的描(miáo)述里有(yǒu)在远方(fāng)出现的字样,不过在每个召(zhào)唤点都是固(gù)定位置(zhì)的(找到他们)

对敌人使用(yòng)咒血壶(hú)可以提高骨(gǔ)灰的攻击欲望(但是对红眼骨灰无效(xiào))

使(shǐ)用(yòng)蒙格的大卢恩(ēn)会对骨灰有增益

蒙格的大卢恩:使(shǐ)得(dé)周围有(yǒu)目标陷入出血状态时(shí)召(zhào)唤灵造成的伤(shāng)害提高30%,召(zhào)唤灵击(jī)杀敌人恢复60+5%更大生命(mìng)值的血量(liàng)

各种范围buff对骨灰(huī)都有效,但是恢复祷告对他们(men)的回复力基(jī)本上会进一步降(jiàng)低

下面是骨(gǔ)灰(huī)数据(jù)的介绍:

【失乡骑士英格威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精(jīng)英(yīng)与低(dī)常韧性boss压制力更强(精英敌人(rén),例(lì)如斗士、尊腐骑士之类的会被(bèi)压得起不了身),蒙流地下墓(mù)地击(jī) *** oss获(huò)得(dé)

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值8489,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔(mó)力、火、圣),失衡值65,对小型敌人(rén)压制力更强,拉仇恨能力相对英(yīng)格威尔更高(gāo),边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑(qí)士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击(jī)与雷电,耐(nài)魔(mó)力、火焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤(shāng)害,吸引仇恨能力(lì)也不(bù)错,尊贵(guì)者英雄墓地击 *** oss获得(dé)

【红狮(shī)子(zi)骑(qí)士(shì)奥加】

106耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命(mìng)值7317,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火(huǒ),耐(nài)魔力与(yǔ)圣),红眼骨灰,会使用(yòng)战吼(hǒu)(也会回(huí)应玩(wán)家的战吼(hǒu)),远程压制能力(lì)很强,但是(shì)近(jìn)战能力乏善可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓地击败(bài)boss获得

【仿(fǎng)身泪(lèi)滴】

660耗血,+10情(qíng)况下生命值(zhí)约(yuē)为自身3.67倍,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)同玩家,特点是(shì)继(jì)承伤害较高,诺克(kè)隆(lóng)恩雾(wù)门(mén)后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火),失衡值(zhí)65,战(zhàn)斗属性很差的骨灰,但(dàn)是会给周围友军上大幅(fú)度火(huǒ)抗的buff,也会给敌人上腐败,圣树祈祷室直走跳(tiào)过一(yī)个(gè)台(tái)子到室(shì)内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值7111,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击(jī)),失衡值65,火免的骨灰…蛇人教堂处(chù)获得(大蛇传送门前)

【无头骑士露(lù)提尔(ěr)】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5110,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐(nài)魔力与火(huǒ)),失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高(gāo),会不断瞬移闪避(导致无法拉仇恨),灵(líng)庙原(yuán)野地(dì)下墓地击败boss获得

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣,耐魔力(lì)、火、雷),失衡值80,使用死亡卢(lú)恩百(bǎi)分比伤害敌人,输出非常(cháng)高(gāo),自己(jǐ)喜欢拉(lā)扯,很难有效(xiào)吸引(yǐn)仇恨,如果(guǒ)使用者不太熟练拉(lā)扯会吃苦,击杀月光祭坛刀之(zhī)首获得

【黑焰习武修士(shì)亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐(nài)雷(léi)与圣),失(shī)衡值65,频繁使用黑焰招式百分(fēn)比灼烧敌(dí)人生命值,站(zhàn)桩输出的情况(kuàng)下常态高周目(mù)全骨(gǔ)灰(huī)更高(黑刀有时(shí)候会发呆,这个问题有点(diǎn)严重,但是黑(hēi)焰习武修士自(zì)己受伤率也更(gèng)高(gāo)),击(jī)杀通往(wǎng)圣(shèng)树(sh同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗ù)密道离群仿身泪滴(dī)获得

【大(dà)盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)2674,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失衡(héng)值30,盾牌格(gé)挡率很高,基(jī)础精(jīng)力160/盾牌抵抗(kàng)力90,架(jià)盾物理(lǐ)/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大(dà)范围伤害(hài),尤(yóu)其是属性伤(shāng)害,诺克(kè)隆恩拾取

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