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阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用公安协警工资多少,公安协警怎么样的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的(de)时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟(gēn)少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的(de)基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预(yù)设其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析(xī)

一、基(jī)础(chǔ)效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回(huí)合(hé)结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们(men)先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果(guǒ)增加的愤怒(nù)

因为增(zēng)加的(de)愤怒(nù)是不保留小(xiǎo)数点的,所以每(měi)次增加的愤怒是含(hán)小数(shù)的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积(jī)

所(suǒ)以,在单次获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加(jiā)的效果也(yě)会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下气(qì)血损失(shī)时,阴(yīn)属性效果被(bèi)约(yuē)掉了

不(bù)过(guò)反(fǎn)过来看,如(rú)果气血(xuè)损失较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值(zhí)就会(huì)很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒是在回合(hé)结束时一次(cì)结算,而阴(yīn)属性增加(jiā)愤(fèn)怒是(shì)在回合内每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的(de),阴(yīn)属性加成就(jiù)会较低(dī)

阳属性(xìng)增(zēng)加(jiā)的愤怒也存(cún)在较高的随机性(xìng),所以(yǐ)单纯比较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高(gāo)要(yào)看以下(xià)这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性(xìng)获得的就更(gèng)多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)的(de)随(suí)机就随得(dé)高(gāo),长得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较不适合阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过来(lái)说(shuō),比较容易(yì)被飘到伤害的(de)封印、和受到(dào)伤(shāng)害时痛感比(bǐ)较强的输(shū)出阴属性会比较好

然后再来看四(sì)象

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而且加成效果(guǒ)不(bù)受(shòu)气血损失(shī)限制(zhì),也避(bì)免如(rú)果持(chí)续期间不受伤(shāng)害(hài)或受较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤(shāng)害(hài)加(jiā)不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望(wàng)和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增(zēng)加一回(huí)合的效果(guǒ)除了(le)至(zhì)少(shǎo)增(zēng)加1回(huí)合(hé)至(zhì)少15点基础效果,也(yě)增加一(yī)回合(hé)两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是(shì)要(yào)超太阳的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出大(dà)特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一(yī)样使不出来(lái)大特技,玉清(qīng),破碎这(zhè)些都(dōu)用不出来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打(dǎ)不了我(wǒ)多少血,如果再有罗(luó)汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而不是(shì)起塔

所以其(qí)实是(shì)真(zhēn)的不推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是(shì)不怎么(me)推荐的(de),

少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少,如果没(méi)有倒(dào)地(dì),则一点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还有持续回合(hé),那(nà)么少阳多一(yī)回合的持续(xù)也是可(kě)能把少阴的倒地保留给补回来的

太(tài)阴(yīn)我也同(tóng)样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果是(shì)太(tài)阳或少(shǎo)阳(yáng),这两者相互(hù)之间就不要逆来逆去的了

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