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千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今(jīn)诞生了许多爆火(huǒ)的(de)大作,相(xiāng)当一部分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六(liù)年了都还不断(duàn)有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定(dìng)上都相当不错(cuò),并(bìng)收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了(le)前两部(bù)作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在体量(liàng)和质量(liàng)的(de)再次突破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的一(yī)众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人(rén)难忘的绝美(měi)神(shén)话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字(zì)多少有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不着头(tóu)脑的同时(shí),又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢(gòu)的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能(néng)比较(jiào)无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需(xū)要思(sī)考战(zhàn)术策(cè)略,没有你(nǐ)死我活(huó)的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上(shàng)的物(wù)理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之(zhī)处(chù)污垢被一扫而(ér)光,这种成就(jiù)感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏难(nán)以(yǐ)替代的。不需(xū)要忍受现实(shí)中被(bèi)溅一身水或(huò)是搞得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜(mí)游戏,其的(de)标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的(de)小机器(qì)人。

角色的头(tóu)部和(hé)身(shēn)体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后,玩(wán)家(jiā)依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部(bù)带(dài)电这一特性,可以使其接触到(dào)的场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生开或关(guān)两种状态(tài),以此形成(chéng)过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富(fù),全程都能保持让人(rén)眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的(de)起承转合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味(wèi)道(dào),在配色、界面以及(jí)音乐等多个方面(miàn),也(yě)都还原了那时候的味道。

在大块像素点编(biān)织出的(de)华丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的(de)玩法(fǎ)以及大量的(de)隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度(dù)丰富且有(yǒu)趣(qù),同时(shí)也是(shì)极少数被(bèi)任天堂官(guān)方(fāng)给予了极(jí)高评价的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的(de)模式甚至玩法都截然不(bù)同,且(qiě)每(měi)一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗任天(tiān)堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画风确实(shí)是有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是(shì)一(yī)款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了(le)Switch上,不(bù)仅(jǐn)在(zài)关卡设(shè)计上适配(pèi)了横屏,还加入了(le)双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非(fēi)常简单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演一个来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游,但其内容的精(jīng)致(zhì)和(hé)丰富程度(dù),要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素的画风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整26年(nián)——当年(nián)那群(qún)十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手难(nán)度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞(zàn)誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新(xīn)的合作招式(shì)以(yǐ)及(jí)全新的(de)自定义生存模式,进(jìn)一(yī)步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的(de)游(yóu)戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧(jiù)是(shì)业(yè)界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比(bǐ)起任(rèn)天堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关(guān)卡设(shè)计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思(sī)路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同(tóng)时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还(hái)需要(yào)有极高的(de)操作要求或敏锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少玩家。但(dàn)在移植NS的(de)过程中,除了一系(xì)列(liè)加(jiā)料(liào)外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津(jīn)的作品。

除了本(běn)作(zuò)外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文(wén)化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举(jǔ)例(lì),都是(shì)些很(hěn)基(jī)础的词汇(huì),且实(shí)际(jì)游玩时(shí)只有(yǒu)很少一部(bù)分关卡需(xū)要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏(xì)中的(de)方块带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将会受到重力(lì)的(de)影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需要在(zài)确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能(néng)利用(yòng)好每一(yī)个方(fāng)格空间(jiān),并尽量搭出(chū)一(yī)个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持(chí)最多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给(gěi)对千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗手使坏,例如将(jiāng)方块变(biàn)大(dà)、锁定方向等(děng),聚会(huì)效(xiào)果非常出色!

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