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bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击(jī)和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击(jī):本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗

灾祸(huò):看个(gè)人手(shǒu)牌(pái)是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在(zài)一(yī)回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建议(yì)抓 玩的(de)好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗ta-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略(lüè)">

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多(duō)抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条件(jiàn)就(jiù)需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡(dǎng) 升级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多回合(hé)才(cái)能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌(méng)新低(dī)估(gū)了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的(de)强度(dù)就会(huì)大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂(jì)可能一整局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多(duō)少。可能(néng)最后打输出(chū)的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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