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夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶(jīng)核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击(jī),感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩法了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本(běn)装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态(tài),所以(yǐ)开(kāi)服(fú)役两个月的流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战(zhàn)在升级路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改变后,职(zhí)业(yè)操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本(běn)命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但(dàn)是国(guó)王(wáng)本和女王本的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技能,更别说是(shì)躲(duǒ)避(bì)各种(zhǒng)技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大(dà)大降低(dī)输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基(jī)本是(shì)80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素(sù),真(zhēn)的(de)是完(wán)全碾(niǎn)压其他职(zhí)业(yè),10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级后,每(měi)个号会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这也是(shì)对平(píng)民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基(jī)本上月卡和(hé)大月(yuè)卡(kǎ)以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金(jīn)价一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的(de)收入(rù)还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格(gé)上(shàng)限之(zhī)外(wài),没有任何手(shǒu)段(duàn),导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是(shì)深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却只出了(le)一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大深渊的(de)票量是(shì)普通(tōng)深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突(tū)出了(le)一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全(quán)是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他(tā)完全没问(wèn)题(tí),而且,这个情况完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不(bù)解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏(xì)的运(yùn)营服(fú)务和游戏优化部分不(bù)是很到位(wèi),希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的(de)游(yóu)戏体验(yàn)。

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