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外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭

外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能入魔(mó),被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技(jì)能放(fàng)龙(lóng)入海,被动技(jì)能潜(qián)龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔(mó)珠(zhū)入(rù)骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸(jīng)涛(tāo),被动技(jì)能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一(yī)、大唐官(guān)府(fǔ)

主(zhǔ)动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用技能的选择(zé)。)

每(měi)个单(dān)位(wèi)承(chéng)伤要(yào)比普攻高(gāo)出(chū)不少(我(wǒ)认为(wèi)至少不低于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成本与使(shǐ)用条件都比(bǐ)泼天(tiān)要(yào)高,还(hái)是需要一定的气血(xuè)基础(chǔ),使用后还要(yào)休息一回合(hé))

被动技能(néng):退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己(jǐ)提(tí)供更高(gāo)的生存)

这个技(jì)能与(yǔ)上上个版(bǎn)本的大 唐的(de)某经脉(mài)点(diǎn)的(de)镶嵌效果相(xiāng)似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条(tiáo),加到了万象技能上了

技能(néng)选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对(duì)大唐的(de)平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害(hài),如(rú)果能高出满月月(yuè)宫月影摇光的(de)伤(shāng)害,才值(zhí)得去使用(yòng)

2、星(xīng)印的(de)白(bái)字属(shǔ)性,就好像门(mén)派法宝(bǎo)那样(yàng),如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技(jì)能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用(yòng)2回合的(de)变身换一次较少量的单体(tǐ)伤害。这个技能(néng)可以在马上要推进的时(shí)候使用。

我认为这(zhè)个技能可(kě)能还要(yào)比百兽怒(nù)要实(shí)在一些

被(bèi)动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与(yǔ)内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能(néng),通用性更高一些,如(rú)果是走内圈就选被动技(jì)能(néng)。

三、月宫

主动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳(wěn)定的面(miàn)板)

要(yào)消耗(hào)更大的魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是(shì)一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的加强版(bǎn))月影摇光(guāng)经(jīng)脉(mài)

沧海明(míng)月满(mǎn)月(yuè)时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻(gōng)击4个目标(biāo),冷月(yuè)清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是比(bǐ)外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭较(jiào)值得使用的(de),当然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之(zhī)寒(hán)

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能。即(jí)便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个(gè)输出加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上是暴击(jī)的伤害。可(kě)以作为破血的平替(tì)技能,如果触发(fā)暴击(jī)了(le),最少不(bù)会低于(yú)破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的(de)

最终还是(shì)要看技能的暴击(jī)概率,并且更好(hǎo)自身能有(yǒu)较高(gāo)的(de)暴(bào)击特效,才有底气(qì)使用(yòng)

被(bèi)动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会(huì)立即出手的(de)

技能(néng)选择:作为非酋(qiú)的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获取更加不(bù)容易了。当然(rán),主(zhǔ)动技能的上限还是(shì)比(bǐ)平常花果使用的(de)技能要高出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量(liàng)比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的(de)技能(néng),也不(bù)需要额(é)外消耗愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助封系防御都(dōu)比较高(gāo),一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而(ér)辅(fǔ)助门(mén)派对单(dān)体法术(shù)抵抗(kàng)力相对来说(shuō)要弱一些(xiē)。不(bù)过这个技(jì)能不是一(yī)比(bǐ)一扣蓝(lán),适(shì)合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能(néng)不(bù)限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤(fèn)怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回(huí)合限(xiàn)制,如果给自(zì)己增加的一(yī)个凤(fèng)舞(wǔ),那就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂(liè)推(tuī)荐。若有特别(bié)需要就是开主动(dòng)技能(néng)

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使(shǐ)的(de)技能。灼炎除了给急(jí)火套更广的(de)作用面。如果这个技能(néng)也受经(jīng)脉烽火影响的话(huà),他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过(guò)这(zhè)个技能只(zhǐ)是给目标少(shǎo)量(liàng)的法术伤(shāng)害结果,所(suǒ)以其(qí)实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技能(néng):护(hù)犊(dú)情深

这个就不用(yòng)说,是(shì)先(xiān)祖流魔王的(de)福音

不过当前版(bǎn)本魔(mó)王印记(jì)流不太实用,不知道增加护盾后表现会(huì)怎样

不过(guò)也只增(zēng)加两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动技能(néng)。如果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也生效(xiào)的话,那么(me)其实就是很长时间(jiān)的(de)法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极(jí)泰来

没(méi)有(yǒu)灵珠也能加(jiā)盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐(táng)的兵者(zhě)勇

技能选(xuǎn)择(zé):除了(le)魔雷音(yīn)可以选择(zé)被动技能,相对来说(shuō)更(gèng)推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满(mǎn)须(xū)弥(mí)值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒(nù)海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个(gè)以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都(dōu)更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射的

技能选择(zé):被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多(duō),所以自(zì)己的生存也很(hěn)重要(yào),有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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