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空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗

空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者(zhě)们游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要(yào)讲述你是与众不同(tóng)的那个(gè),是世界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意(yì)志(zhì)不(bù)灭,你就(jiù)不会失(shī)败。这些(xiē)磨(mó)难将(jiāng)促使你成长,进化到足(zú)够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道合的(de)新盟(méng)友,去(qù)击败(bài)早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的(de)存亡(wáng)与未来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受,打的时候动不了(le),前后摇摆也很大(dà),玩(wán)起(qǐ)来(lái)很不(bù)舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第(dì)二个小boss设计(jì)了(le)两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好说(shuō)的,场(chǎng)景布(bù)置(zhì)也都(dōu)差(chà)不多(duō)。

三(sān)、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么设(shè)计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的(de)技能,他(tā)会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击(jī)一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是(shì)近(jìn)战不能打他,不(bù)然会(huì)被(bèi)他(tā)下一个技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来(lái)跳去(qù)锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大(dà)概率你的道(dào)具(jù)和技能(néng)只有很少一部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严(yán)重(zhòng)。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位(wèi)有没有(yǒu)必要(yào),如果你能在(zài)前两关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简(jiǎn)单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛(pāo)射(shè)物或者有护(hù)盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要(yào)么是(shì)一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制(zhì)他们在有(yǒu)限的时(shí)间(jiān)内(nèi)翻(fān)滚,就(jiù)会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还(hái)有个远(yuǎn)程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不需要走(zǒu)位了(le),所(suǒ)以(yǐ)不知道为什么既然给了玩家(jiā)一个(gè)翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强(qiáng)的可(kě)操(cāo)作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又(yòu)完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速(sù)度什么都不(bù)是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他(tā)在一个平台上,你几乎(hū)不可能(néng)单挑(tiāo)他,这(zhè)个时(shí)候,还有远程追着(zhe)你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻(fān)滚(gǔn)时间之类的,如(rú)果(guǒ)藏的不(bù)好,那就是瞬(shùn)间(jiān)残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分(fēn)血,出(chū)怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也(yě)会降低伤害和(hé)攻(gōng)击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度结(jié)果(guǒ)可(kě)想而(ér)知(zhī)。最恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的(de),又(yòu)远程(chéng)打你,你在注意boss的(de)大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的(de)套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的(de)无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通(tōng)效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多(duō)不同标(biāo)签的技能道具,如(rú)果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同(tóng)类型的道具来触发(fā)协同和其他效果,但是这个(gè)游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)越(yuè)多(duō),游(yóu)戏中出现(xiàn)的就越多,标(biāo)签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是不(bù)够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能(néng)禁用了,而(ér)且这个(gè)道具很(hěn)垃圾。如果你开了(le)4星道(dào)具(jù),很可(kě)能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有四个(gè),比国际服差了一(yī)半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿(ná)道(dào)具等,但(dàn)不知道这是(shì)不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得(dé)的奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道(dào)具是(shì)有的,但是因为没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一般空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗(bān),可操作(zuò)性差(chà),玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收集道具,实际(jì)上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套(tào)玩法(fǎ)的情况下,一(yī)个套装可(kě)空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗能(néng)都(dōu)凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细(xì)胞在同类型(xíng)对比下更优秀了(le)。

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