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磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子

磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们(men)需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业革命模(mó)拟器(qì)

作(zuò)为一个(gè)时(shí)实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字(zì)也不(bù)一定够(由于(yú)游(yóu)戏(xì)内没有详细的(de)百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大(dà)部分(fēn)4X游(yóu)戏(xì)而(ér)言,人力(lì)也都是一(yī)切的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或者培养成艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中居(jū)民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多(duō)的(de)人口和越高(gāo)等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义(yì)化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要(yào)更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工(gōng)作人口又会带(dài)来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立(lì)市场来供(gōng)应)时,人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然(rán)是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长到一(yī)定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人(rén)口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到(dào)满人(rén)口(需(xū)要满足了所有的物(wù)资(zī)需求(qiú))的住房(fáng)升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的(de)工人,并(bìng)且获(huò)得更高的单个(gè)住房(fáng)人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的(de)关系——比(bǐ)如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类需要(yào)工人等等,所以需要完成的(de)是一个整体(tǐ)的人(rén)口(kǒu)和(hé)居住区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的(de)最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于(yú)一个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一(yī)个均匀(yún)分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于(yú)四面(miàn)八方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂(zá)供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局(jú)和(hé)医院来防范火灾和传染(rǎn)病的(de)风(fēng)险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持(chí)城市的(de)清洁度(dù)等(děng)等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人(rén)为本(běn)精神:我们(men)可以(yǐ)在居民(mín)住房(fáng)中看到(dào)满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期(qī)以(yǐ)来的高质(zhì)量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度的重要(yào)展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额外内容,玩家可(kě)以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义(yì)模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城(chéng)风情(qíng))

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本体,以及(jí)每(měi)一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都(dōu)包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于(yú)这(zhè)些剧本(běn)中的角色也(yě)会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送达(dá)那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子(fēng)情的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南(nán)美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是(shì)“艺(yì)术(shù)家(jiā)”了。此外(wài)每个阶(jiē)层(céng)的具体(tǐ)需求(qiú)也(yě)就较大的变化,比如劳工的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意(yì)味着初始种不了(le)香蕉的(de)岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出(chū)门(mén)直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种东边一个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让(ràng)人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这(zhè)一(yī)点有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的(de)大搬迁(qiān)工(gōng)作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期压力(lì)还是(shì)相当大的,因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶(jiē)层(céng)解锁的(de)制品,都(dōu)有(yǒu)着相当(dāng)高的(de)售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还(hái)有很多临时(shí)事件(jiàn),会增加或(huò)者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货(huò)物(wù),可(kě)以额(é)外(wài)获得人口增(zēng)长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过需要先花费(fèi)比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过(guò)目前的版本比较游(yóu)戏(xì)本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点(diǎn)太多(duō)了,后(hòu)期(qī)动辄大(dà)几千(qiān)上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的产出(chū)解(jiě)锁人口需求基(jī)本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需(xū)要大量(liàng)的(de)工(gōng)农。这样带来的问题(tí)就是需(xū)要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本(běn)体类(lèi)似的问(wèn)题,也(yě)就(jiù)是本作的(de)自动化(huà)和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于(yú)如(rú)今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票(piào)形(xíng)成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子)只有相对(duì)更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点对比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研(yán)究的空(kōng)间(jiān)——可(kě)能相(xiāng)对(duì)于《城市天(tiān)际(jì磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子)线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立(lì)交桥和(hé)下(xià)面的管道这(zhè)些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而(ér)言,大量的故(gù)事剧本(běn)可以(yǐ)起到(dào)很好的(de)引导作用(yòng),而(ér)对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建(jiàn)筑(zhù)风格(gé)体验。

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