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热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器

热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害,少阴是(shì)目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了(le),少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼(pō)天的(de)适(shì)配度(dù)更高一些(xiē),但介于花(huā)果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板也(yě)更高,如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样(yàng)的道具有一(yī)种比例增伤的效(xiào)果)

想起来(lái)一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的(de)物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增(zēng)加的法(fǎ)伤(shāng)与自己的物伤相(xiāng)关(guān),是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身使用(yòng)

增加目标自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自(zì)身目标物理伤害(hài)*5%的(de)法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物(wù)法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的面板部(bù)分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪(yí)伤害结果加成对比(bǐ)

说明(míng):这里的系数,我延用之前(qián)的玄武甲的测评(píng)的(de)系(xì)数,如果我估的(de)系数与(yǔ)你认为的(de)有(yǒu)出入(rù)的(de)少侠,可以(yǐ)自(zì)行带入自认为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带(dài)到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会太高(gāo),就(jiù)能是四象中更好的效(xiào)果了,因为(wèi)忽视拉大(dà)伤防差,相当于(yú)增加的同(tóng)样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御(yù)越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要想一(yī)个(gè)问题,就是(shì)星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵(dǐ)抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这(zhè)个(gè)就要看你(nǐ)身上携带的(de)忽视效果(guǒ)有多(duō)少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗中(zhōng),其实大多数(shù)玩家现在(zài)都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效果的

但是如(rú)果你(nǐ)自身已经有几件忽视效果了,尤其(qí)是(shì)狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是(shì)说(shuō)目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用(yòng)了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴(bào),一样(yàng)会暴击,虽然目标的(de)抗暴(bào)越高,你的暴(bào)击效果越亏(kuī),除(chú)非你真(zhēn)的不需要暴(bào)击(jī),也放弃对(duì)其他(tā)目标(怪(guài)物、召唤灵等(děng))可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来(lái)说,更容易高(gāo)于(yú)目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效果,要么(me)你(nǐ)一件(jiàn)都不要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分(fēn)全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不(bù)过(guò)目前也(yě)就(jiù)只有玩家有(yǒu)此(cǐ)特效,五(wǔ)星(xīng)及以下(xià)地煞暂未加入星印(yìn)系统,星(xīng)印之前放(fàng)出(chū)的周(zhōu)常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么(me)每(měi)增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视(shì)等(děng)于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风(fēng)险,但是(shì)太阴(yīn)的暴击(jī)也(yě)一样有风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑(lǜ)太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方向(xiàng)去发(fā)展

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目标的(de)抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击的(de)发展(zhǎn)暴击(jī)、暴击(jī)伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和面(miàn)板

接下(xià)来要说说太(tài)阴(yīn)了。

表格要么(me)是少阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计(jì)算两仪(yí)及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期(qī)望也要计算到整个伤(shāng)害中

所以同样我也计(jì)算了(le)少(shǎo)阳(yáng)与太阴的(de)阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈(yù)值时(shí)太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上(shàng)这1%的(de)暴击(jī)概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率(lǜ)等(děng)于毫无加(jiā)成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳等,那么(me)暴击(jī)特效肯定(dìng)是多多益善

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四(sì)、太(tài)阳(yáng)

太阳(yáng)我实(shí)在不知道哪个门派(pài)会需要(yào)太(tài)阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全门派(pài)推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼(pō)天的(de)适配度(dù)更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

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装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

以(yǐ)上(shàng)就(jiù)是《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析(xī)的全部内(nèi)容了(le),更多相关攻略(lüè)资讯请关(guān)注(zhù)本站梦幻西游手游专(zhuān)区!

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