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兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案

兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克(kè)题材(cái)的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的一(yī)员(yuán),在阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击(jī),感受在(zài)瞬(shùn)息战局(jú)上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程(chéng)上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较(jiào)充(chōng)足的(de),开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两个(gè)月的流(liú)失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点是(shì)值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输(shū)出(chū),就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时(shí)候如果没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放其他(tā)技能,更别(bié)说(shuō)是(shì)躲避(bì)各种技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的元素,真的是完(wán)全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续(xù)航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷(shuā)图升(shēng)级基(jī)本(běn)上是每小时一个(gè)号(hào),满(mǎn)级(jí)后,每个(gè)号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接近2个小时(shí)。更不(bù)用(yòng)说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直线下(xià)兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式(shì)获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽(huī)记而(ér)言,官方除了(le)不断提高徽记(jì)的价格上限之(zhī)外(wài),没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格(gé)从(cóng)原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其(qí)次是(shì)深渊(yuān)设计,有(yǒu)明(míng)显的(de)账号检测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是(shì)没(méi)有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素(sù)号上(shàng),加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图(tú)突出了(le)一个随机性,没(méi)有任何交换机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不(bù)时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是(shì)随(suí)机的,有时候是读条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏优化(huà)部分不(bù)是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验(yàn)。

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